上古卷轴6将用创造引擎3开发,开发团队对方向满意干劲十足

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上古卷轴6将用创造引擎3开发,开发团队对方向满意干劲十足

近日外媒Kinda Funny Games对《上古卷轴6》游戏总监陶德・霍华德进行了采访,从中我们获取到了这款备受期待的奇幻RPG游戏的重要信息,陶德确认《上古卷轴6》将采用创造引擎3(Creation Engine 3)进行开发,并且游戏会回归玩家们最为熟知的B社经典风格。

回归经典风格的承诺

陶德在采访中提到,在过往的作品里,《辐射76》和《星空》在一定程度上偏离了《上古卷轴》和《辐射》系列的经典路线,那种以特定方式探索世界的独特体验在这两款作品中有所缺失,而《上古卷轴6》的开发目标就是要重拾这种经典风格,这也是玩家们怀念已久且无比熟悉的风格,B社有着自己钟爱的游戏风格,同时玩家们也对此满怀期待,在这个经典风格的领域中,其实还有着大量的创新空间,当玩家踏入《上古卷轴6》的游戏世界时,依然能够感受到如同初次体验般的新鲜感,目前开发团队对游戏的开发方向十分满意,这无疑给等待已久的粉丝们注入了一剂强心针。

创造引擎3的升级与意义

虽然陶德并未明确表示开发周期漫长的具体原因,但我们了解到B社在过去几年里,投入了大量精力将《星空》所使用的创造引擎2升级到了创造引擎3,而这个全新的创造引擎3将被应用于《上古卷轴6》以及未来的项目中,这一升级意味着游戏在画面、性能、玩法等多个方面都可能会有显著的提升,而且项目很快就要跨过一个重要的里程碑,这预示着游戏的开发正在稳步推进。

然而对于B社继续沿用创造引擎这一做法,部分玩家还是会感到担忧,这也是可以理解的,此前《星空》引擎改进曾引发了众多玩家的期待,但最终的表现却让不少人感到失望,不过我们应该相信开发团队可能已经在创造引擎3上做出了相当大的改动,以弥补之前的不足。

发售信息的不确定性

上古卷轴6》仍然没有公布具体的发售日期和登陆平台,不过从游戏行业的惯例以及B社以往作品的发行情况来看,基本可以确定这款游戏会登陆PC平台,对于广大玩家来说,虽然还需要继续等待,但能从这次采访中得到这些具体信息,已经算是一件好事。

《上古卷轴6》凭借创造引擎3的助力以及回归经典风格的承诺,无疑让无数玩家充满了期待,尽管开发周期漫长且存在一些不确定性,但我们相信B社的开发团队会全力以赴,为玩家们带来一款高质量的游戏,更多一手游戏信息请关注慈云游戏网。