直击天诛原班人马专访!揭秘四人联机合作新作背后故事

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直击天诛原班人马专访!揭秘四人联机合作新作背后故事

在游戏发展的漫长历程中,潜行游戏逐渐成为了一种独特的游戏类型,而在“潜行游戏”这个概念尚未诞生之时,《天诛》便已横空出世,让全球玩家领略到了忍者暗杀美学的独特魅力,这款经典系列的缔造者——Acquire社长远藤琢磨与资深制作人山本正美,在阔别多年后再度携手,于集英社游戏的鼎力支持下,精心打造出一款全新的忍者合作游戏,开发者在接受日媒inside - games采访时,首次揭开了这款新作的核心概念与开发幕后的诸多秘闻。

缘起:从《天诛》到新作的缘分纽带

采访中,山本正美深情回忆起与远藤琢磨的初次相遇,那时他还在索尼音乐娱乐任职,而Acquire团队仅8人就已经做出了《天诛》的雏形,当时游戏尚未明确“和风”方向,但当他看到庭院里松树的画面时,便笃定“这游戏能成”,要知道,在那个年代,几乎没有3D艺术能达到如此精湛程度的游戏,此后,两人紧密合作,共同打造了《Deca Voice》《rain》等多款佳作,远藤笑着说,每次工作遇到难题,第一个想到的就是找山本商量,而山本也坦言,在集英社游戏成立后,思考“想和谁再次合作”时,Acquire是第一个跃入脑海的名字。

创新玩法:“踢罐子式”多人潜行的独特魅力

这款新作被定位为在线多人潜行游戏,它打破了传统单人暗杀体验的模式,总监平位拓海解释道,捉迷藏、踢罐子这类本就是多人一起玩的游戏,将多人游戏与潜行元素相结合,在他看来是再自然不过的事情,游戏中,7名可操作忍者各自拥有独一无二的能力,并且在设计上避免了“一个人包办一切”的情况,有的忍者擅长破墙开路,为团队开辟前进的通道;有的能吐出直线烟雾,用于制造混乱或隐藏行踪;还有的适合做诱饵,吸引敌人的注意力,玩家需要根据小队成员的能力进行临时分工,制定出类似“踢罐子”的战术,我去引开敌人,你们去完成关键任务!”这种全新的合作模式,为玩家带来了前所未有的游戏体验。

传承与突破:在经典基础上的大胆尝试

面对粉丝们最为关心的问题,远藤明确表示,《天诛》和《忍道》对于他们而言依旧是无比重要的作品,心中的梦想从未放弃,但此次与集英社游戏合作,他们希望尝试不同的方向,山本也补充称,如今海外开发者也能制作出像《对马岛之魂》这样原汁原味的和风作品,而他们作为最懂“和风”的人,必须推出更新颖的内容,他们不再局限于传统单人潜行模式,而是将“扮演角色”和“多人合作”巧妙融合,致力于挑战一种全新的忍者游戏形态。

视觉与风格:暗黑美学吸引核心玩家

游戏的视觉风格定位为“侘寂”以及“能听见角色呼吸般的真实感”,其目标受众主要是年龄层偏高的核心玩家,尤其是RTT和RPG游戏的爱好者,在设计上,游戏刻意避开子供向风格,呈现出类似《幕府将军》或黑泽明电影的暗黑美学,这种独特的风格,让游戏在众多同类作品中脱颖而出,吸引了一大批追求深度和真实感的玩家。

成长与拓展:丰富玩法增加重复可玩性

玩家在游戏中通过完成任务来积累经验值,从而解锁各种能力,还可以通过“忍法帖”来自定义技能组合,为角色培养增添了更多的策略性,单人角色培养大约需要30 - 40小时,开发者表示,未来可能通过更新追加“不死者”(游戏中的敌对存在)类型、举办排名活动等方式,进一步增加游戏的重复可玩性,游戏支持跨平台联机,内置语音与无线电指令,但未加入文字聊天功能。

团队期许:传承经典,创造全新潜行体验

平位透露,开发团队里有很多成员是玩着《天诛》《忍道》长大的,他们希望能够继承这两款经典游戏的DNA,创造出一款全新的潜行游戏,远藤也满怀期待地寄语玩家,称这是继《天诛》《忍道》之后的第三款忍者游戏,希望大家能期待这位“第三刺客”的精彩表现。

你是否对这款“踢罐子式”的多人忍者潜行游戏充满兴趣呢?是更怀念《天诛》的经典体验,还是期待这种全新的尝试?欢迎在评论区分享你的看法,更多一手游戏信息请关注慈云游戏网。