独家对话天诛原班人马!揭秘四人联机新作的全新创作内幕

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独家对话天诛原班人马!揭秘四人联机新作的全新创作内幕

在游戏的历史长河中,潜行游戏的魅力一直吸引着众多玩家,早在“潜行游戏”这个概念正式诞生之前,《天诛》就已经凭借其独特的忍者暗杀美学,在全球游戏玩家心中留下了深刻的印记,这款经典游戏系列的缔造者,Acquire社长远藤琢磨与资深制作人山本正美,在时隔多年后再度携手,在集英社游戏的助力下,即将为玩家带来一款全新的忍者合作游戏,开发者接受了日媒inside - games的采访,首次对外披露了这款新作的核心概念与开发背后的故事。

昔日合作情谊,铸就新作缘分

采访中,山本正美回忆起与远藤琢磨初次相遇的情景,那时,山本正美还在索尼音乐娱乐工作,而Acquire团队仅8人就已经做出了《天诛》的原型,尽管当时游戏还没有明确的“和风”方向,但当山本正美看到庭院里松树的画面时,他就坚信这款游戏一定能成功,要知道,在那个年代,还没有3D艺术能达到如此水准的游戏。

此后,两人开启了长期的合作,共同打造了《Deca Voice》《rain》等多款作品,远藤琢磨笑着说,每次工作遇到难题,他第一个想到的就是找山本正美商量,而山本正美也表示,在集英社游戏成立后,当他思考想要和谁再次合作时,Acquire是第一个浮现在他脑海中的名字,这种深厚的合作情谊,为新作的诞生奠定了坚实的基础。

“踢罐子式”多人潜行,创新游戏体验

这款新作被定位为在线多人潜行游戏,它与传统的单人暗杀体验有所不同,总监平位拓海解释说,捉迷藏、踢罐子这类游戏本就是多人一起玩的,将多人游戏与潜行元素结合起来,在他看来是非常自然的想法。

游戏中,有7名可操作的忍者,每个忍者都具备独特的能力,开发者在设计时特意避免了“一个人包办一切”的情况,有的忍者擅长破墙开路,有的能吐出直线烟雾,有的则适合做诱饵,玩家需要根据小队成员的能力进行临时分工,制定出类似“踢罐子”的战术,就像在现实的踢罐子游戏中,有人负责引开敌人,有人负责去完成关键任务一样,在这款游戏里,玩家也需要相互配合,发挥每个忍者的优势。

传承经典,开拓新方向

面对粉丝们最关心的问题,远藤琢磨明确表示,《天诛》和《忍道》对他们团队来说依然是非常重要的作品,他们从未放弃过相关的梦想,但这一次与集英社游戏合作,他们想要尝试不同的方向。

山本正美也补充道,如今海外开发者也能做出像《对马岛之魂》这样原汁原味的和风作品,作为最懂“和风”的他们,必须拿出更新颖的东西,此次的新作,不仅仅局限于传统的单人潜行,而是将“扮演角色”和“多人合作”相融合,挑战一种全新的忍者游戏形态。

独特视觉风格,锁定核心玩家

游戏的视觉风格定位为“侘寂”,追求一种能让玩家仿佛能听见角色呼吸般的真实感,其目标受众主要是年龄层偏高的核心玩家,尤其是RTT和RPG爱好者,在设计上,开发者刻意避开了子供向的风格,呈现出类似《幕府将军》或黑泽明电影的暗黑美学。

玩家在游戏中通过完成任务积累经验值来解锁能力,还可以通过“忍法帖”自定义技能组合,单人角色的培养大约需要30 - 40小时,开发者透露,未来可能会通过更新追加“不死者”(游戏中的敌对存在)类型、举办排名活动等方式,增加游戏的重复可玩性,游戏支持跨平台联机,内置了语音与无线电指令,但没有加入文字聊天功能。

传承经典DNA,期待“第三刺客”

平位拓海表示,开发团队中有很多成员是玩着《天诛》《忍道》长大的,他们希望能继承这两款游戏的DNA,创造出一款全新的潜行游戏,远藤琢磨也满怀期待地寄语,将这款新作称为继《天诛》《忍道》之后的第三款忍者游戏,希望玩家们能够期待这位“第三刺客”的表现。

对于这款“踢罐子式”的多人忍者潜行游戏,你是否感兴趣呢?你是更怀念《天诛》的经典体验,还是期待这种全新的尝试?欢迎在评论区分享你的看法,更多一手游戏信息请关注慈云游戏网。