游戏打开就提醒防癫痫,这真的是玩家们所需要的吗?

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游戏打开就提醒防癫痫,这真的是玩家们所需要的吗?

在游戏的世界里,我们常常在打开游戏时看到“光敏性癫痫”的提示警告,这个看似不起眼的提醒背后,却隐藏着一段复杂的历史和诸多值得探讨的问题。

悲剧开端:游戏与癫痫的首次关联

1992 年,14 岁的英国少年贾斯明德·巴西在同学家玩超级马里奥后,因“游戏引起的光敏性癫痫”窒息而死,这一悲剧被英国知名小报《太阳报》以《任天堂杀死了我的儿子》为题报道,尽管孩子父母表示不责怪任天堂,认为是电视问题,但这起事件还是给全世界敲响了警钟:玩游戏可能会危及生命,而罪魁祸首,就是如今常见于游戏开头的“光敏性癫痫”。

早在贾斯明德事件之前,就有因游戏引发癫痫的案例,1952 年出现了第一例因电视导致癫痫发作的病例,1981 年,知名医学期刊《柳叶刀》报道了第一例因玩游戏引发光敏性癫痫的病例,一个 17 岁男孩在玩街机版“太空入侵者”时,因屏幕飞机闪烁特效刷新率落在引发癫痫的区间而当场发作,同年另一款街机游戏《Dark Warrior》也引发了相同情况,当时犯病的人数较少,严重情况才会被媒体报道,大众层面几乎不受影响,游戏厂商也并未在意。

商战风波:游戏厂商加入癫痫提醒的背后

到了 90 年代,情况发生了变化,当时日本游戏行业势力不断壮大,任天堂和世嘉的主机几乎垄断了欧美的玩具市场,这引起了欧美本土玩具资本的不满,他们以“儿童健康问题”为切入点,发起了一场反游戏浪潮。

1990 年,美国麻省医学协会的新英格兰医学杂志接到一位家长投诉,称一名 35 岁女士玩了 5 小时任天堂游戏机后手指红肿剧痛无法移动,该杂志将其命名为“任天堂病”,玩任天堂游戏有害身心健康的说法开始发酵,此后,教唆青少年犯罪、导致孩子变傻呆滞等新闻层出不穷。

1992 年贾斯明德事件被大肆报道,1993 年美国民主党议员乔·利伯曼联合司法委员会成员对任天堂等电子游戏厂商发起国会听证质询,要求其接受美国政府监管,在媒体的恐怖渲染和围剿下,任天堂率先做出回应,同年修改、加印说明书,在 SNES 说明书首页添上癫痫警告提醒,世嘉也有样学样,从此,游戏添加癫痫提醒的惯例开始出现。

技术与规范:行业对光敏性癫痫的应对

尽管游戏厂商加入了癫痫提醒,但 90 年代后期,CRT 电视和游戏机销量暴涨,游戏公司为展示技术实力,喜欢用闪光、爆炸等特效,导致仍有大量玩家患上光敏性癫痫,比如雷神之锤的开发商 IDsoftware 发售后导致多名玩家癫痫发作,制作组却装无辜,没有任何补救措施。

1997 年的“3D 龙事件”成为了一个重要转折点,东京电视台播出《宝可梦》动画第 38 集时,红蓝光快速闪烁导致 685 名儿童当场 PSE 发作,76%的人没有癫痫病史,这是人类史上最大的一次集体癫痫事件,宝可梦动画停播整改,3D 龙这集被删除,此后,全世界开始树立动画和游戏的制作监管标准,游戏厂商真正开始把 PSE 当成安全隐患处理。

日本和英国采用“哈丁测试”,保证画面闪光频率,欧美也普遍沿用,大厂纷纷加入防止 PSE 的开发条例,育碧推广开发者安全手册,EA 开发引擎内开发者插件并免费分享技术专利,微软为光敏性癫痫制作辅助开发指南,随着显示技术进步和行业规范成熟,患癫痫和 PSE 的人数比例比以前减少。

现实意义:提醒是否必要?

全球约有 5000 万人患有癫痫,患光敏性癫痫的只占 5%,虽然患病人数比例不高,但对于健康的人来说,这些提醒可能可有可无,但对于已知有风险或曾经患过病的患者,这类警告能提前预警,避免独自发作导致附加伤害。

医学专家建议,PSE 发作时要做好急救措施,即使身体健康,也应尽量避免在黑暗环境下看高亮闪烁画面,20 岁以下的人使用手机或电脑时要保持一定距离。

游戏防癫痫提醒是历史发展和行业规范的产物,它在一定程度上保障了玩家尤其是 PSE 患者的安全,在享受游戏乐趣的同时,我们也应重视这些提醒,关注自身健康,更多一手游戏信息请关注慈云游戏网。

评论列表
  1. FewSeveral 回复
    游戏打开的防癫痫提醒真的有用,我朋友玩闪屏游戏差点犯病,现在看到这提醒就觉得挺贴心的。
  2. 每次打开游戏都有防癫痫提醒,一开始我觉得有点多余,后来知道对敏感玩家很重要,现在反而觉得挺贴心的。
  3. War 回复
    游戏打开防癫痫提醒挺必要的,我上次玩闪屏多的游戏看到提醒就注意了,确实能让玩家多份安心。