育碧CEO坦言,高估疫情后市场,扩张步伐迈得太大失算了!

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育碧CEO坦言,高估疫情后市场,扩张步伐迈得太大失算了!

PC Gamer报道了育碧联合创始人兼CEO伊夫·吉列蒙特在接受采访时对公司一连串裁员重组措施的回应,他相当坦诚地承认了公司在决策方面存在失误。

裁员重组措施与规划

当被问到育碧是否会在“此前提出的200人自愿离职计划”之外继续裁员时,伊夫表示新增的2亿欧元成本削减计划,会涵盖公司内部有选择性的重组,他强调在让组织与长期目标契合时,首要关注的是审慎的人力管理,优先考虑自愿离职,同时严格把控替补岗位和新增职位的招聘。

对于裁员、利润逐步稳定之后的整体规划,伊夫称公司正在采取一系列举措优化业务,如削减部分开支、在必要时调整或停止项目、改进制作流程,以及更高效地使用工具,这意味着除了裁员,未来可能还会有更多项目被取消。

裁员原因:误判疫情后市场

即便育碧推出了《刺客信条:影》等热门作品,仍进行大规模人员缩减,吉列蒙特将原因归结为公司对疫情时期游戏行业繁荣的误判,疫情之后,整个行业迅速扩张,大家都预期需求会持续增长,但实际并非如此,这使得育碧项目数量过多、组织结构过于复杂。

以其他游戏公司为例,在疫情期间,很多公司都因市场的短期繁荣而盲目扩张,比如某知名游戏工作室,在疫情期间大量招聘人员、开启多个项目,然而疫情过后,市场需求并未如预期般持续增长,导致该工作室不得不进行大规模裁员和项目调整,育碧也是如此,当下的优先目标是打造一家更聚焦、更灵活的公司,建立更强的团队,在资深经验与年轻人才之间取得平衡,从而交付最高质量的游戏作品。

争议:自我纠错还是战略爆雷

从“项目铺得太多”到被迫裁员止血,育碧这一轮调整引发了争议,这究竟是必要的自我纠错,还是多年战略失误的集中爆雷?

站在员工的角度,裁员意味着工作的不稳定和职业发展的不确定性,很多员工可能在公司投入了大量的时间和精力,却因公司的决策失误而面临失业风险,对于玩家而言,他们更关心的是育碧未来能否继续推出高质量的游戏,项目的取消和人员的变动可能会影响游戏的开发进度和质量,而投资者则关注公司的财务状况和未来发展前景,裁员和项目调整能否让公司实现盈利和可持续发展是他们关心的重点。

育碧此次的调整是其在复杂市场环境下的一次艰难抉择,育碧能否通过这些措施实现转型,重新走上正轨,值得我们持续关注,更多一手游戏信息请关注慈云游戏网。

评论列表
  1. ThroughVia 回复
    疫情时我囤了育碧好多游戏天天肝,现在真没那么多时间玩啦,育碧高估市场也正常,谁能想到后疫情大家都忙呢?
  2. RightCorrect 回复
    疫情时育碧游戏我天天玩,后来新游质量好像掉了点,CEO说扩张失算确实挺实在的。