收购蓝点5年未出一款游戏,外媒对PS信任崩塌怒而开喷!

2021年索尼将Bluepoint Games纳入麾下时,外界满怀期待,认为这会开启该工作室更具雄心的未来,无论是持续深入重制与高清复刻领域,还是大胆尝试原创项目,Bluepoint与PlayStation品牌早已深度绑定,此次收购看似是水到渠成之举,五年时光悄然流逝,在未推出任何新作的情况下,Bluepoint竟迎来了被关停的结局,这不禁让人发问:究竟是什么导致了这样的局面?
关停背后的残酷现实
本周早些时候彭博社的报道揭开了Bluepoint关停的更多细节,此次关停波及约70名员工,所有在研项目全部取消,原来,Bluepoint曾参与一款服务型《战神》项目的开发,但该项目和同期其他类似项目一同被砍,除了在被收购前曾有过原创构想外,此后Bluepoint再无实际成果问世。
外媒thegamer认为,在索尼的内部评估中,Bluepoint成了可以止损的“沉没成本”,媒体直言,Bluepoint被关停着实令人惋惜,甚至让玩家对PlayStation的信任产生了动摇。
战略决策的失误
让人不解的是,Bluepoint向来以复活经典IP著称,为何会被安排去开发服务型《战神》项目?其关停前的最后一部作品《恶魔之魂》重制版广受好评,成功重现了PS3时代的经典,是一部高质量之作,评论认为,Bluepoint本应是PlayStation阵营中稳赚不赔的存在。
在当下资本主导的环境下,索尼或许更倾向于押注服务型游戏,期望复制《堡垒之夜》或《使命召唤》那样的持续盈利模式,在这种情况下,长期利润被置于更优先的位置,而创作自由和理性规划则被忽视。
Bluepoint没有被安排制作全新原创IP,也没有去重制《血源诅咒》,而是被投入到多人化的《战神》项目中,试图在竞争激烈的市场中分得一杯羹,但结果可想而知,这类项目最终走向了取消。
3A生态的不确定性与团队的无奈
如今的3A游戏生态充满了不确定性,大型企业不断进行高风险押注,而最终承担后果的往往是开发团队,即便在行业整体低迷的背景下,Bluepoint的命运依然显得格外残酷。
在《旺达与巨像》与《恶魔之魂》取得成功之后,这样的结局更令人唏嘘,索尼原本拥有一支擅长让经典焕发新生的专业团队,既能延续品牌遗产,又能为新时代玩家重塑杰作,在当前服务型游戏主导、年轻玩家注意力分散的环境下,这样一支深耕传统IP的团队显得尤为珍贵,这些经验与积累却因战略决策而付诸东流。
PlayStation面临的困境
本世代PlayStation面临诸多问题,主机涨价、PSVR 2市场表现不佳,更关键的是缺乏足够有吸引力的独占大作来巩固平台优势,高成本和漫长的开发周期让传统3A项目举步维艰,大量资源被转向多个服务型项目,最终不少项目以取消或失败告终。
外媒直言,索尼收购了全球最受好评的重制团队之一,却让其在五年时间里投入服务型游戏,最终选择关闭,这样的结果实在难以让人觉得合理。
引发的思考
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