黑道圣徒1设计总监发声,这游戏系列似已死亡

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黑道圣徒1设计总监发声,这游戏系列似已死亡

初代《黑道圣徒》设计总监Chris Stockman的一番表态,让这个曾经辉煌一时的游戏系列再次成为玩家关注焦点,他担忧该系列或许已走向尽头,且自己精心提出的前传企划,惨遭IP持有方Embracer Group无视。

设计总监的努力与无奈

时间回溯到去年11月,当时就职于VR工作室Bit Planet Games的Chris Stockman,在《黑道圣徒》Reddit社区发布消息,称有人邀请他为游戏重启项目提交提案,他难掩兴奋地表示:“各位,我有个充满希望的消息,这个游戏的梦想对我而言,不再只是遥不可及的梦。”希望的火焰很快被现实浇灭,据X用户@paparpg发现,Stockman在Discord透露,Embracer对他的提案置若罔闻,这让他觉得该系列可能已画上句号,当回应一位提到上一部“正统”《黑道圣徒》已是十年前作品的用户时,Stockman遗憾地说:“说实话,我认为这个系列已没了生机,Embracer似乎根本没能力让它焕发生机,我虽竭尽全力提供发展方向,可他们直接无视我。”

系列发展回顾与现状

初代《黑道圣徒》2006年作为Xbox 360独占游戏发售,在当时,它被视作《GTA》系列的有力替代者,要知道那时《GTA》系列距离以《GTA4》进入高清时代还有两年,后续续作风格渐趋喜剧化,直到2022年开发商Volition重启该系列,这个重启版本评价不一,VGC评测称其为“漏洞百出、枯燥乏味的混乱之作”,在Metacritic上评分约61 - 65分,这样的成绩显然不尽人意。

理想前传构想与现实落差

在去年10月的采访中,Stockman分享了他心中的《黑道圣徒》前传构想,他提议将背景设定在20世纪70年代,还批评2022年重启版是“糟糕的主意”,他质疑道:“它到底想做成什么样?重启的意义何在?系列里有众多玩家喜爱的角色,可那根本不像《黑道圣徒》,还不如换个名字,玩家对《黑道圣徒》有明确期待,而重启版在各方面都没达标。”Stockman认为,如果由他主导,会把系列带回70年代,打造时代剧式前传,讲述初代中各个帮派的起源,玩家将操控一群青少年,见证他们成长为第一部游戏的主要角色,还能沉浸在70年代的特色元素中,如夸张爆炸头、喇叭裤和那个时代的音乐。

近年来,游戏市场竞争激烈,许多经典游戏系列都面临挑战,有些系列能凭借创新玩法和精彩剧情重焕光彩,而有些则在各种尝试中逐渐迷失方向,以《黑道圣徒》系列来看,其重启的失败或许给其他游戏开发商敲响警钟:重启经典需谨慎,要充分考虑玩家期待和市场需求。

《黑道圣徒》系列在设计总监的悲观态度和重启版不佳评价的阴影下,未来充满不确定性,究竟Embracer Group是否会重新审视Stockman的提案,让该系列迎来转机,还是任由它逐渐被玩家遗忘,我们只能拭目以待。

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