Kotaku断言Xbox气数已尽?科技高管不懂游戏瞎创作引争议

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今天早些时候有报道传出,Xbox高层出现重大人事变动,微软游戏CEO菲尔·斯宾塞和Xbox总裁莎拉·邦德将离开微软,此消息一经公布,外媒Kotaku迅速发布专栏文章,直接宣称“Xbox已死”。

文章作者Zack Zwiezen在副标题中就直白地指出,回顾过去几年,Xbox的“死亡”并不意外,他认为,即便只是偶尔关注相关报道,也能发现Xbox这段时间一直处于一个十分诡异的境地,随着Xbox掌门人菲尔·斯宾塞和总裁莎拉·邦德双双离职,新负责人由一位曾在Meta任职、此前领导微软AI部门的高管接手,他觉得可以给Xbox盖棺定论了,死亡时间为2026年2月20日。

积重难返:Xbox的困境早有端倪

这并非是突然的变故,也不是意外,我们早就预见到这一天的到来,近年来,每次看到关于Xbox的新闻,就如同关注一位身患绝症且病情不断恶化的病人,无休止的裁员、管理层提出不切实际的目标、项目取消、作品接连失败、游戏移植到PS,以及层出不穷的管理失误,都清晰地表明Xbox这些年的日子并不好过。

Zack Zwiezen认为Xbox开始走下坡路是从收购动视暴雪之时,此时的Xbox不再只是微软旗下一个顺带发展的游戏主机项目,而是成为了拥有庞大工作室体系、众多知名IP和大量员工的超级发行商,在接下来的两年里,Xbox的一切都开始改变。

战略转变:淡化主机概念的隐患

微软开始刻意淡化“必须拥有一台Xbox才能玩Xbox游戏”的观念,想玩《光环》或者《战争机器》,没有Xbox也没关系,游戏会登陆PC;不想用PC,还可以通过手机或电视串流来玩,甚至不用购买游戏,只需掏钱订阅月费服务,Zack Zwiezen指出,当一个主机品牌不再执着于售卖主机时,基本就宣告了它的终结,虽然Kotaku当时曾发文称“主机战争已经结束”,但还对菲尔·斯宾塞能扭转局面抱有一丝希望。

AI冲击:昂贵副业与强行融合

和如今其他大型科技公司一样,微软将更多的数十亿资金投入到AI领域,在微软眼中,Xbox成了一个昂贵的副业项目,它从未真正为公司带来丰厚的利润,却在收购贝塞斯达和动视暴雪上耗费了巨额资金,这些钱本可以用于建设数据中心、推进Copilot,也是在这个阶段,微软以一种别扭的方式试图将AI强行融入Xbox体系,这明显偏离了斯宾塞对该品牌的掌控。

致命一击:《光环》移植与高管更替

2025年,在将《盗贼之海》《禁闭求生》等相对小体量的作品移植到PS和Switch后,Xbox做出了一个惊人之举:宣布计划将《光环》带到PS5上,这几乎是明确的“游戏结束”信号,斯宾塞甚至都没有在社交媒体上主动宣传这条消息。

Xbox不再由“玩家出身”的人掌舵,取而代之的是阿莎·夏尔玛——一位AI高管,她曾在Meta和Instacart任职,几乎没有任何游戏行业经验,尽管外界认为莎拉·邦德是最合适的继任者,但微软还是选择了她,这一任命引发了诸多猜测,有人觉得她只是过渡人选,直到微软彻底吞并Xbox,让它变成桌面上一个永远不会被点开的图标;也有人认为她被安排在此位置是为了大规模推动AI与Xbox的结合,这看起来很有可能。

最终定论:辉煌品牌的慢性死亡

不管原因是什么,Zack Zwiezen认为,有一点已经很清晰:Xbox已经死了,它的躯壳或许还会存在一段时间,但推出全新Xbox主机的可能性极低,他甚至怀疑,未来所有的“硬件”都会被重新包装成PC,就像ROG Xbox Ally X那样,文末,Zack Zwiezen总结道:“这是一个曾经无比辉煌的主机品牌的慢性死亡,而最终将它拖入深渊的,是一群根本不懂游戏的科技高管。”

“Xbox已死”的判词已经写下,但真正的裁决权掌握在玩家和时间手中,你是认同这是一次有理有据的“盖棺定论”,还是觉得这更像是媒体情绪与唱衰叙事的集中爆发?如果你见证了Xbox的发展历程,你认为它是死于战略失误,还是主动放弃了“主机”这条路?欢迎在评论区分享你的看法,更多一手游戏信息请关注慈云游戏网。

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