玩家怒了!IGN批索尼关闭Bluepoint,所谓玩无极限实则毫无规划?

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玩家怒了!IGN批索尼关闭Bluepoint,所谓玩无极限实则毫无规划?

近日一则消息在游戏圈引起轩然大波,索尼关闭了其御用重置工作室Bluepoint Games,此前我们曾报道过这一事件,而IGN为此撰写的一篇专栏文章更是将此事推上风口浪尖,文章不仅回顾了Bluepoint的发展历程,还对索尼的收购决策提出了尖锐批评。

IGN高级编辑Simon Cardy在文章标题中就毫不留情地指出“Bluepoint是PlayStation又一个惨痛的收购悲剧”,他在文中描述索尼的这一决定时称,这家被收购的工作室被现代PlayStation日益膨胀的虚无吞噬,一个喊着“玩无极限”口号的地方,却似乎“毫无规划”。

从数据来看,过去七年里索尼收购了10家工作室,其中一半从未推出过任何游戏,甚至有三家已经消失,这一数据无疑反映出索尼在工作室收购和运营上存在严重问题,也被视为PS5世代索尼逐渐迷失方向的一个信号。

Bluepoint:曾闪耀的游戏之星

Bluepoint在游戏界曾有着不可磨灭的贡献,在PS3时代,它将《合金装备3》等经典作品带入高清时代,让老游戏焕发出新的生机;PS4时期,它重新打造了杰作《旺达与巨像》,以惊人的画面表现力征服了无数玩家;到了PS5时期,Bluepoint更是从稳扎稳打的重置工作室成长为能够打造顶级重制作品的团队,其打造的《恶魔之魂:重制版》至今仍是PS5上画面最出色的游戏之一。

在《恶魔之魂:重制版》发售后,Bluepoint被索尼收购,等待它的却是长达4年的沉寂,直到2025年初,有消息传出它一直在开发首个原创项目,但该项目最终被取消,据悉,这是一款服务型游戏,甚至有报道称原本是一个在线版《战神》项目,又过了一年,Bluepoint直接关停了。

索尼决策的荒谬之处

时任PlayStation负责人Hermen Hulst在Bluepoint被收购时曾在推特上夸赞他们对PS游戏理解无可挑剔,但Simon Cardy却讽刺地反问:“他们懂PS,可PS懂他们吗?”

特别是在前段时间的State of Play发布会上,索尼宣布将推出由圣莫妮卡工作室打造的《战神三部曲:重制版》,对比之下,怎么看都是在重制领域经验丰富的Bluepoint更合适,索尼宁愿让Bluepoint去做他们几乎一窍不通的服务型游戏,也不让其发挥重制专长,这种决策前后对比显得荒谬至极。

管理不当:问题的根源

Simon Cardy认为这一切的真正原因是索尼管理不当,索尼似乎不清楚自己买下了哪些“工具”,更不清楚如何合理使用这些“工具”,对于一家被收购前只做单机项目的工作室来说,转向服务型游戏显然不是正确选择,而且服务型游戏对索尼而言本身就是一个充满不确定性的领域。

就像买沙发,没人会在没量尺寸的情况下购买,更不会把沙发当床塞到卧室,索尼花数千万收购一家以高质量单机重制闻名的工作室,却无视其核心能力,让他们去做在线服务型游戏,实在令人费解。

行业隐忧:创新思路下的人才困境

Simon Cardy担忧如果这种状况不改变,Bluepoint绝不会是最后一个因缺乏清晰方向决策而倒下的团队,先收购、后谈创新”的思路困扰着整个现代游戏行业,以有害的整合方式淹没人才,这种现象必须得到遏制。

Bluepoint的结局让人不禁思考,这究竟是索尼“战略转型”的阵痛,还是一次彻头彻尾的用人失当?当一家最擅长重制经典的工作室被推向不熟悉的服务型赛道,这样的选择是否应该被认可?问题究竟出在Bluepoint自身,还是PlayStation的整体方向有误?欢迎在评论区分享你的真实看法。

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