成立5年无自研作品,腾讯为何选择关闭天美蒙特利尔工作室?

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成立5年无自研作品,腾讯为何选择关闭天美蒙特利尔工作室?

近日Kotaku有消息传出,尽管腾讯官方还未正式确认,但不少员工已在领英反馈,腾讯旗下的天美蒙特利尔工作室已然关闭。

天美蒙特利尔工作室成立于2021年,截至关闭已有五年时间,它由前《刺客信条》创意总监Ashraf Ismail带领,是天美继洛杉矶和西雅图工作室之后在北美的第三家工作室,该工作室原本的目标是打造“3A级、开放世界、跨平台游戏”,不过在实际运营中,主要负责从天美继承的项目以及一些手游衍生作品,像《宝可梦大集结》和《使命召唤手游》等,然而令人遗憾的是,成立五年时间里,该工作室都没有推出自研作品。

一名高级玩法程序员在领英上表达,虽然团队“早就预料到这件事会发生,但真正面对时还是难以接受”,另一位高级设计师也感慨:“团队成员不仅能力卓越,彼此间的感情也十分深厚,这段经历会让人铭记很久,我很荣幸能成为团队的一员。”

Kotaku分析认为,腾讯对海外工作室进行收缩,背后是对美国高昂开发成本的担忧,在游戏行业,开发成本是一个重要的考量因素,以美国为例,人力成本、场地成本等各方面的费用都居高不下,不仅腾讯,网易等竞争对手在过去几年也陆续削减了对多家新成立工作室的投资,据行业数据显示,美国一些大型游戏工作室的年度运营成本高达数千万美元,而要成功推出一款3A游戏,前期的研发投入更是可能达到数亿美元,如此巨大的投入,若无法保证游戏的收益,对企业来说无疑是巨大的负担。

天美蒙特利尔工作室的关闭引发了一系列思考,这不禁让人质疑其发展方向是否现实,打造3A级、开放世界、跨平台游戏是一个极具挑战性的目标,需要大量的资金、技术和人才支持,从工作室成立五年都未能推出自研作品来看,也许这个目标对于该工作室来说过于遥远,时机与策略或许也存在问题,在竞争激烈的游戏市场中,准确把握时机和制定合适的策略至关重要,如果在不恰当的时间进入市场,或者采用的策略无法适应市场需求,很容易导致项目的失败。

当投入巨大、周期漫长的北美3A研发频频止步,我们该如何看待这种现象呢?一种观点认为这是一次理性的止损,既然投入无法带来预期的回报,及时关闭工作室,避免进一步的损失,是一种明智的商业决策,另一种观点则觉得这是本该坚持到底的中途撤退,3A游戏的研发本身就充满挑战,需要时间和耐心,也许工作室离成功只有一步之遥,如果能坚持下去,说不定会有不一样的结果。

对于天美蒙特利尔工作室的关闭,无论是方向、时机与策略的问题,还是理性止损或中途撤退的争议,都值得游戏行业深入探讨,这也提醒着游戏企业在海外扩张和3A游戏研发时,要充分考虑各种因素,做出更加谨慎的决策。

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