影之刃零能否在今年外媒盘点的十款类魂游戏中脱颖而出?

类魂游戏早已撕掉小众标签,成为游戏产业中屹立不倒的常青树,2026年,这一赛道竞争异常激烈,既有续作试图超越前作辉煌,也有新秀渴望一战成名,下面为大家带来外媒dualshockers盘点的今年最值得关注的十款类魂新作。
《万物契约》:免费游戏也有大文章
Tipsworks Studio打造的这款免费类魂游戏,承诺涵盖该类型的所有要素,代价可能是某种内购系统,目前尚未公布详情,其最大亮点在于视觉风格,极其丝滑的画面质感在类魂游戏中别具一格,玩家将穿梭于两个截然不同的世界,努力寻找能在其中穿越的力量。
《致命躯壳2》:从“家里蹲黑魂”到系列翻身之作
初代《致命躯壳》曾被调侃为“家里蹲黑魂”,创意不错,但整体表现僵硬,仿佛来自初代《黑暗之魂》,而续作进行了彻底重塑,从画面到战斗动画全面升级,血腥程度大幅提升,武器格挡反击的动作流畅自然,故事时间线更靠前,初代的“躯壳附身”机制也得到优化,一部出色的续作就能让整个系列重焕生机。
《Fatekeeper》:第一人称类魂的“卡肉感”体验
由Paraglacial开发、THQ Nordic发行的第一人称类魂游戏,画面写实,让人联想到初公布时的《宣誓》,但其战斗系统才是真正的亮点,闪避、弹反配合极佳,“卡肉感”十足,呈现出目前可能是最好的第一人称近战体验,除了近战,玩家还能发掘念力投掷等超能力。
《圣物:第一守护者》:今年的潜在黑马
Project Cloud Games的这款作品目前信息有限,但几段战斗剪辑就足以让人印象深刻,主角动作比一般类魂角色更加流畅,环境氛围安静神秘,与大多数同类游戏的喧闹形成鲜明反差,有预测称它会像当年的《第一狂战士:卡赞》一样,悄然出现却留下深刻印记。
《Forsaken Realms: Vahrin's Call》:开发者的热爱之作
Titan Roc工作室的大部分成员主业并非游戏开发,这让本作充满了爱,其美术风格介于《神鬼寓言》与《黑暗之魂》之间,野心远超新人工作室的规模,最大卖点是没有职业限制,玩家可以自由组合,比如成为擅长弓箭的法师,或者挥舞大剑的咒术师,整体氛围让人回忆起Xbox 360时代的RPG,那种味道如今已十分稀缺。
《The Duskbloods》:FromSoftware的联机新作与Switch 2独占
FromSoftware出品的这款游戏,似乎与《血源》或《只狼》风格不同,更接近《艾尔登法环:黑夜君临》的联机合作模式,视觉上会充分压榨Switch 2的性能,可惜是Switch 2独占,这让大量粉丝只能望而兴叹,怪异晦涩的故事、隐秘的支线以及巨型Boss战,一个都不会少。
《轮回之兽》:宝可梦开发商的文艺类魂之旅
《宝可梦》开发商Game Freak带来的原创IP,讲述了一位被诅咒的女孩和她的白犬被逐出村庄,在荒野中寻找解药的故事,画面精美,战斗带有《只狼》的风格,武器设计也很出色,人与犬的羁绊将成为情感主线,在一向晦涩的类魂游戏中,这可能是最催泪的作品。
《不朽遗忘》:第一人称类魂的弹反挑战
One More Level挑战第一人称类魂游戏,该类型通常以翻滚、盔甲定制为基础,第一人称则打破了这些常规,但从实机演示来看,他们似乎解决了第一人称近战手感不佳的问题,战斗强度不输给任何第三人称同类游戏,敌人设计诡异,但挑战在于如何避免第一人称动画的重复感。
《堕落之主2》:被低估的类魂遗产继承者
2023年的《堕落之主》堪称遗珠之作,在氛围、故事、Boss战和武器手感方面都最接近《黑暗之魂4》,续作在此基础上全面升级,处决更加血腥,武器种类增多,地图规模扩大,亡者领域的风格从神秘的紫色变为血腥的红色,意味着更大的危险,一代开发者用70多个补丁展现了对玩家反馈的重视,这些经验大概率会融入续作,联机模式回归,依旧是类魂游戏中最好用的模式之一。
《影之刃零》:速度与精准的完美融合
备受期待的国产大作《影之刃零》融合了《忍者龙剑传》的快节奏和类魂的硬核框架,主角造型已成为经典,战斗速度感前所未有,弹反动画会根据敌人不同而变化,反击动作甚至能让敌人用自己的武器攻击自己,如果剧情和角色同样出色,它有望成为类魂游戏的新王者,该游戏将于9月9日登陆PS5和PC。
在这十款类魂新作中,你最看好哪一款呢?是《影之刃零》的速度美学,还是《堕落之主2》的幽邃回归?欢迎在评论区分享你的年度期待,更多一手游戏信息请关注慈云游戏网。