外媒批游戏角色设计双标,艾什莉性感不行,里昂却可以?

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外媒批游戏角色设计双标,艾什莉性感不行,里昂却可以?

“过度性化”一词在国外社交媒体上再度引发热议,玩家们纷纷指出该词似乎仅在涉及女性角色时才会成为焦点问题,游戏媒体thegamer关于《生化危机》系列角色塑造的两篇文章,就成了这一现象的典型例证。

《生化危机4》:女性角色“性化”遭批判

2023年,thegamer发布了一篇名为《生化危机4不再性化女性这是件好事》的文章,在这篇文章中,编辑对《生化危机4》原版提出了严厉批评,认为其对角色艾什莉进行了过度性化处理,编辑强调,原版游戏中的艾什莉形象设计可能受到了“男凝”视角的影响,而《生化危机4》重制版则对艾什莉的形象进行了调整,让她不再处于这种被“男凝”的状态,这一观点在当时引起了一定的关注,似乎在倡导一种更为健康、平等的角色塑造理念。

《生化危机:安魂曲》:男性角色“性化”被吹嘘

到了2025年,当thegamer对《生化危机:安魂曲》中里昂的形象进行评价时,态度却发生了180度大转变,在相关文章中,编辑不仅没有提及“过度性化”的问题,反而大肆吹嘘里昂的形象,据编辑所说,里昂之所以如此吸引人,是因为公司里的女员工提出了细致的意见,将他打造成了“性感大叔”的巅峰之作,这种前后截然不同的评价方式,让玩家们感到十分困惑和不满。

玩家批判:双标行为难以接受

评论区里,玩家们对thegamer的这种双标行为展开了批判,他们指出,无论是男性还是女性,都有各自受欢迎的类型,但游戏行业却一味地批评和限制女性性感角色的塑造,而对于“性化”男性角色却视而不见,这种不公平的对待,让玩家们觉得难以接受。

这种双标现象并非只存在于《生化危机》系列,在其他游戏中,也经常能看到类似的情况,比如在一些角色扮演游戏中,女性角色往往穿着暴露,以吸引玩家的眼球,而一旦有人提出异议,就会被指责为“过度性化”,但当男性角色以同样具有吸引力的形象出现时,却很少有人提出批评。

从数据上看,根据一项针对游戏玩家的调查显示,超过70%的玩家认为游戏角色设计应该更加注重性别平等,避免出现双标现象,这说明玩家们对这种不公平的角色塑造方式已经有了较为强烈的不满情绪。

在游戏行业不断发展的今天,角色设计应该更加注重多元化和平等性,游戏开发者应该摒弃双标的做法,为玩家创造出更加丰富、真实且平等的游戏角色,才能让游戏行业朝着更加健康、可持续的方向发展。

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