今年十款类魂游戏被外媒盘点,影之刃零能否突出重围?

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今年十款类魂游戏被外媒盘点,影之刃零能否突出重围?

曾经,类魂游戏只是游戏世界里的小众存在,但如今已成长为游戏产业的常青树,到了2026年,类魂游戏赛道将迎来一场前所未有的激烈竞争,既有续作渴望超越前作的辉煌,也有新游野心勃勃地想要崭露头角,下面就为大家详细介绍外媒dualshockers盘点的今年最值得关注的十款类魂新作。

《万物契约》:免费类魂的新希望

《万物契约》由Tipsworks Studio精心打造,是一款免费的类魂游戏,开发者宣称,这款游戏包含了类魂类型应具备的所有要素,不过可能会有某种内购系统,目前具体情况尚未公布,其最大亮点在于独特的视觉风格,极其顺滑的画面质感在类魂游戏中独树一帜,玩家将在两个截然不同的世界中穿梭,寻找能够穿越世界的力量,近年来,免费游戏层出不穷,但能在玩法和画面上都实现突破的却寥寥无几。《万物契约》能否成为免费类魂游戏中的佼佼者,着实令人期待,就像曾经的《英雄联盟》,以免费模式进入市场,凭借出色的玩法和画面,迅速成为全球热门游戏。《万物契约》是否也能复制这样的成功呢?

《致命躯壳2》:从低谷到崛起的逆袭

初代《致命躯壳》曾被戏称为“家里蹲黑魂”,虽然创意不错,但整体表现僵硬,而续作则进行了全面重塑,从画面到战斗动画都实现了大幅升级,血腥程度显著提升,武器格挡反击的动作流畅自然,故事线也更加合理,初代的“躯壳附身”机制也得到了优化,在游戏史上,有不少系列作品凭借优秀的续作成功翻身,古墓丽影》系列,初代表现平平,但后续作品凭借不断改进和创新,成为了经典游戏系列。《致命躯壳2》是否也能复制这样的成功,值得大家关注。

《Fatekeeper》:第一人称类魂的战斗奇迹

由Paraglacial开发、THQ Nordic发行的《Fatekeeper》,是一款第一人称类魂游戏,其写实的画面让人联想到初公布时的《宣誓》,真正吸引玩家的是它出色的战斗系统,闪避、弹反配合得十分精妙,“卡肉感”十足,为玩家呈现出目前可能是最好的第一人称近战体验,游戏中还有念力投掷等超能力等待玩家去发掘,第一人称类魂游戏相对较少,《Fatekeeper》能否开拓这一细分领域呢?就如同《毁灭战士》在第一人称射击游戏领域开拓了新的玩法一样,《Fatekeeper》或许也能为第一人称类魂游戏带来新的变革。

《圣物:第一守护者》:神秘的年度黑马

Project Cloud Games的《圣物:第一守护者》目前信息较少,但仅几段战斗剪辑就给玩家留下了深刻印象,主角动作比一般类魂角色更加流畅,环境氛围安静神秘,与大多数同类游戏的“喧闹”形成了鲜明反差,这就像2025年的《第一狂战士:卡赞》,没人知道它从哪里来,但却很可能会在游戏界留下自己的印记。《圣物:第一守护者》是否也能成为今年的一匹黑马,给玩家带来惊喜呢?

《Forsaken Realms: Vahrin's Call》:开发者爱意满满的结晶

Titan Roc工作室的大部分成员主业并非游戏开发,这让《Forsaken Realms: Vahrin's Call》充满了爱与诚意,其美术风格介于《神鬼寓言》与《黑暗之魂》之间,野心远超新人工作室的体量,游戏最大的卖点是没有职业限制,玩家可以自由组合技能和职业,比如成为擅长弓箭的法师,或者挥舞大剑的咒术师,整体氛围让人回忆起Xbox 360时代的RPG,那种独特的味道在如今的游戏市场中十分稀缺,就像一些独立游戏,虽然制作团队规模不大,但凭借独特的创意和满满的诚意,赢得了玩家的喜爱。《Forsaken Realms: Vahrin's Call》能否凭借这份独特性在类魂游戏市场中占有一席之地呢?

《The Duskbloods》:宫崎英高的联机新征程

FromSoftware出品的《The Duskbloods》似乎与《血源》或《只狼》有所不同,更接近《艾尔登法环:黑夜君临》的联机合作向作品,游戏在视觉上要将Switch 2的性能压榨到极限,并且是Switch 2独占,这意味着大量粉丝只能望而兴叹,怪异晦涩的故事、隐秘的支线和巨型Boss战等经典元素一个都不会少,FromSoftware的作品向来备受期待,这次的联机新尝试能否带来新的惊喜呢?就像《怪物猎人:世界》在联机玩法上取得了巨大成功,《The Duskbloods》是否也能在联机合作方面有所创新呢?

《轮回之兽》:宝可梦开发商的文艺魂系之作

《宝可梦》开发商Game Freak带来的原创IP《轮回之兽》,讲述了一位被诅咒的女孩与她的白犬被逐出村庄,在荒野中寻找解药的故事,游戏画面惊艳,战斗带有《只狼》的风格,武器设计也很出色,人与犬的羁绊将成为情感主线,在以晦涩著称的类魂游戏中,这可能会是最感人的一作,就像《最后生还者》凭借深刻的情感叙事赢得了玩家的喜爱,《轮回之兽》能否凭借这份独特的情感主线脱颖而出呢?

《不朽遗忘》:挑战第一人称类魂的难题

One More Level挑战第一人称类魂游戏,这个类型通常以翻滚、盔甲定制为基础,第一人称则打破了这些常规,但从实机演示来看,他们似乎解决了第一人称近战手感不佳的问题,战斗强度不输给任何第三人称同类游戏,敌人设计也十分诡异,不过挑战在于如何让第一人称的动画不显得重复,如果成功,《不朽遗忘》可能会为第一人称类魂游戏开辟新的道路,就像《镜之边缘》在动作游戏中开创了第一人称跑酷的玩法,《不朽遗忘》能否为第一人称类魂游戏带来新的玩法呢?

《堕落之主2》:被低估游戏的华丽升级

2023年的《堕落之主》是一款被低估的游戏,在氛围、故事、Boss战和武器手感等方面都非常接近《黑暗之魂4》,续作在此基础上全面升级,有更血腥的处决、更多的武器和更大的地图,亡者领域的风格从神秘的紫色变成了血腥的红色,意味着更大的危险,一代开发者用70多个补丁证明了对玩家反馈的重视,这些经验大概率会融入续作,联机模式回归,依然是类魂游戏中最好用的之一,就像《暗黑破坏神3》在后续的更新中不断改进和完善,《堕落之主2》能否凭借这些升级成为类魂游戏中的经典之作呢?

《影之刃零》:速度与精准的梦幻融合

备受期待的国产大作《影之刃零》融合了《忍者龙剑传》的快节奏和类魂的硬核框架,主角造型已经成为经典,战斗速度感前所未有,弹反动画会根据敌人的不同而变化,反击动作甚至可以让敌人用自己的武器攻击自己,如果剧情和角色同样出色,它可能会成为类魂游戏的新王者,该游戏将于9月9日登陆PS5和PC,在众多类魂新作中,《影之刃零》能否凭借其独特的速度与精准的融合突出重围呢?

在这十款类魂新作中,每一款都有自己独特的魅力和亮点,你最看好哪一款呢?是《影之刃零》的速度美学,还是《堕落之主2》的幽邃回归?欢迎在评论区分享你的年度期待,更多一手游戏信息请关注慈云游戏网。

评论列表
  1. Warlock 回复
    影之刃零的美术真的戳我心巴,试玩时连招流畅到不行,作为类魂游戏它有自己的东西,希望能在十款里突出重围。
  2. WhichChoice 回复
    今年外媒盘点十款类魂游戏影之刃零我试玩过demo打击感超爽连招也丝滑应该能在里面突出重围