日系FPSMISHA低头看胸视频热传,愿望单猛增引同行跟风,源于遮丑创作

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日系FPSMISHA低头看胸视频热传,愿望单猛增引同行跟风,源于遮丑创作

据外媒 gamespark 消息,由个人开发者“我慢”打造的 2.5D FPS 游戏《MISHA》,近期在社交媒体 X(原推特)上掀起了一阵热潮。

开发者公布的一段演示视频格外引人瞩目,视频里,游戏实现了“低头可以看到自己胸部”的独特机制,而且在角色移动过程中,胸部还伴有自然的物理晃动效果,这一设计别出心裁,立刻吸引了大量玩家的目光。

《MISHA》有着奇特的游戏设定:一名男性雇佣兵的大脑被移植到了女性情趣机器人的义体中,该视频一经发布便迅速走红网络,数据显示,截至 2 月 25 日,这款游戏在 Steam 上的愿望单数量已经突破 30000 份,相较于 2 月 1 日公布的 20000 份,增长幅度相当显著。

这一“低头看胸”机制的出现,在日系 FPS(JFPS)开发者圈子里引发了一股模仿潮流。《台场起爆计划》的作者胡籙ユギ很快跟进,公布了实装该功能的进度;正在发布试玩版的《GAL VS VILLAGE》作者 Bhaskara 也发布了类似的测试视频,还表示如果愿望单数量达到 10000 份,就会将此作为彩蛋加入游戏。

追根溯源,被视为该机制“鼻祖”的《The Citadel》开发者 doekuramori 透露,最初在游戏中加入这一设计并非是为了迎合玩家的特殊癖好,而是出于无奈之举,当时是为了遮挡角色腿部 Sprite 贴图的接缝,没想到却意外引发了后续的一系列跟风现象。

这就不禁让人思考,这个机制到底是“沉浸感细节”,还是单纯的流量密码呢?从某种程度上来说,它确实为游戏增添了一些独特的元素,让玩家在游戏过程中有了不一样的体验,从这个角度看,它似乎可以被看作是一种增强沉浸感的细节设计,从众多开发者跟风的情况来看,它又很有可能成为一种吸引流量的手段,原本只是为了遮贴图 BUG 的设计,却成了圈内竞相模仿的热点,这一现象值得我们深入探讨,在游戏开发过程中,开发者应该更加注重游戏的核心玩法和整体品质,而不是仅仅依靠这种可能存在争议的设计来吸引玩家。

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