多次提议血源诅咒重制被拒,蓝点工作室关闭背后藏着啥内幕?

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多次提议血源诅咒重制被拒,蓝点工作室关闭背后藏着啥内幕?

近日网络上曝光了一份详细报告,该报告基于四位蓝点工作室员工的讲述,完整还原了这家以重制作品闻名的游戏工作室,从被索尼收购直至最终关闭的全过程,血源》重制版项目多次尝试推进却夭折,以及工作室被迫转型开发服务型游戏,成为其走向终结的关键因素。

《血源》重制:复杂关系下的难产之作

2020年底,蓝点工作室成功完成《恶魔之魂》重制版后,工作室内部普遍认为下一个项目会是《血源》重制,并且已经开始了前期准备工作,这个项目始终未能得到通过,消息称,阻碍来自《血源》背后复杂的内部政治因素,FromSoftware、索尼以及原IP方之间的关系十分微妙,这种复杂的关系使得《血源》重制计划困难重重,有相关人士甚至悲观地表示,基于这层复杂关系,《血源》重制版可能永远无法面世。

类似的情况在游戏行业并不少见,比如曾经有一款经典游戏的重制计划,也因为原IP持有方、发行商和制作团队之间复杂的利益关系和版权问题,最终不了了之,让众多玩家的期待落空,这充分说明,在游戏重制领域,各方的合作与沟通至关重要,一旦出现问题,就可能导致项目流产。

索尼收购:转型服务型游戏的开端

2020年底,蓝点工作室开始与索尼就收购事宜进行谈判,当时索尼认为,重制和复刻作品的盈利能力有限,希望工作室能够拓展业务方向,虽然《旺达与巨像》重制版存在亏损,但团队早有预期,并且该项目是在吉田修平考量后批准的。

2021年9月30日,索尼正式收购蓝点工作室,收购完成后,工作室接到任务,要开发《战神》宇宙的原创项目,但初期员工并不知道这将是一款服务型游戏,有内部人士坦言:“说服索尼收购我们,而非另寻投资,是一场赌博。”收购之后,工作室的文化开始悄然发生变化。

服务型游戏:转型困境与内部矛盾激化

2022年,代号CP13的项目启动原型开发,这款游戏被定位为“《恶魔之魂》与《战神》的结合体”,由于缺乏游戏总监,团队只能等待圣莫尼卡工作室完成《战神:诸神黄昏》后借调人员加入,直到2022年底,圣莫尼卡游戏总监及设计师团队才正式加入。

此时蓝点工作室的员工才得知要开发的是一款服务型游戏,这一消息瞬间激化了内部矛盾,据消息源透露,约75%的员工反对这一转型方向,对服务型游戏路线提出了异议,而支持服务型路线的仅有圣莫尼卡高层、索尼以及蓝点工作室管理层。

在项目推进过程中,两支团队的融合并不顺利,圣莫尼卡成员不熟悉蓝点工作室的引擎,疫情导致全员远程办公,索尼招聘冻结等多重因素叠加,使得开发进度受到严重阻碍,项目因未能按期交付、内部矛盾激化,于2025年初被索尼取消。

最后的挣扎:提案皆败,工作室关闭

2025年,蓝点工作室开始向索尼提交新一轮项目提案,试图寻找新的出路,提案包括《杰克与达斯特》重制版、《抵抗》重制版、《旺达与巨像》增强版(登陆PS5、画面升级、新增Boss战),以及再次提交的《血源》重制版。

《血源》重制提案的谈判已经相当深入,甚至有小团队投入了2 - 3个月的前期工作,但索尼最终还是叫停了该项目,其他原创IP提案及小型项目也均未获得通过。

最后一线希望寄托在代号“Black Fang”(CP - 14)的《对马岛之魂》衍生作品上,该项目获得了索尼的青睐,并给予了5 - 6个月的原型开发周期,员工反馈项目进展顺利,虽然未正式立项,但有望按期交付。

2026年2月19日,员工突然得知工作室将被关闭,“Black Fang”项目也同步取消,工作室的最后运营日定为3月2日,值得注意的是,报告显示蓝点工作室的核心团队相当稳定,约40名员工从《旺达与巨像》时期到关闭前夕始终在籍,其余为外包人员,多位消息源证实,员工们选择留守蓝点工作室,并且有意继续留任。

蓝点工作室的关闭令人惋惜,其背后的故事也为游戏行业敲响了警钟,在复杂的商业环境和各方利益关系下,如何平衡创新与传承,如何处理内部转型与员工意愿的关系,都是值得深思的问题,更多一手游戏信息请关注慈云游戏网。