25 年游戏数据揭秘,PC 端火爆热卖、移动端遇冷,Steam 创历史新高!

数字情报与分析机构 Sensor Tower 发布的《2025 年游戏行业现状报告》,为我们呈现了过去一年全球游戏市场的全新格局,在这个格局中,PC 与主机游戏呈现出强劲的增长态势,而移动端游戏则面临着增长乏力的困境。
市场整体数据概览
2025 年,全球移动、PC 及主机平台的游戏下载总量达到了惊人的 520 亿次,尽管移动端每分钟有 9.5 万款游戏被下载,且 PC/主机游戏传统上青睐的 YouTube 移动端广告投放有所增加,但移动游戏下载量相比 2024 年仍出现了下滑,移动游戏收入仅实现了 1%的微增长,达到 820 亿美元,这一数据表明,移动游戏市场已经进入了一个相对成熟的阶段,单纯依靠下载量增长来提升收入变得愈发困难。
与之形成鲜明对比的是,PC 与主机游戏收入同比大幅增长 13%,下载量和新品发布量也分别增长了 7%和 8.4%,这一增长主要由 AA 级发行商(同比增长 29%)和 AAA 级发行商(同比增长 25%)共同推动,Steam 平台在 2025 年再创销量新高,成为 PC 游戏市场繁荣的一个重要标志。
不同类型游戏表现
从不同类型游戏的表现来看,2025 年无疑是射击游戏的大年。《战地 6》成为年度最畅销的 PC/主机游戏,展现出了强大的市场竞争力,紧随其后的《EA SPORTS FC 25》与《EA SPORTS FC 26》,两者合计销量超过了《战地 6》,显示出体育类游戏在 PC/主机市场的受欢迎程度。
在免费游戏领域,《Skate》按下载量排名居首,《漫威争锋》紧随其后,《三角洲》与《Deadlock》分列第三、四位,这些免费游戏通过独特的玩法和营销策略,吸引了大量玩家下载,而在独立游戏方面,《R.E.P.O.》与《PEAK》成为 2025 年最畅销独立游戏,进一步印证了混乱合作、适合直播的玩法正在崛起,这种玩法不仅能够吸引玩家的注意力,还适合在直播平台上进行传播,从而扩大游戏的影响力。
玩家群体特征分析
数据趋势还显示出不同平台玩家群体的特征差异,PC 玩家更趋年轻化,他们对于新游戏、新玩法的接受度更高,更愿意尝试各种类型的游戏,而超休闲游戏玩家则以女性居多,超休闲游戏简单易上手的特点,正好满足了女性玩家在碎片化时间里娱乐的需求。
市场趋势与未来展望
Sensor Tower CEO 兼联合创始人 Oliver Yeh 表示,2025 年充分证明了 PC/主机生态的强大,病毒式独立游戏、高品质 AA 体验与稳健的 AAA 管线共同推动了市场增长,而年度畅销冠军《战地 6》正是这一趋势的典型代表,随着备受瞩目的《GTA6》蓄势待发,预计 2026 年 PC/主机游戏市场的增长势头将进一步加速。
对于移动端游戏市场来说,虽然下载量增长困难,但也并非没有机遇,市场正逐渐转向通过持续运营、活动与 IP 联动等手段,专注于现有玩家的留存、活跃与变现,那些通过网店、IP 联动等手段优先考虑留存、变现与创新的开发者,将在这个成熟的市场中获得更多机会。
在这个充满变化的游戏市场中,无论是 PC/主机游戏的崛起,还是移动端游戏的转型,都为游戏开发者和玩家带来了新的挑战和机遇,如果你想了解更多一手游戏信息,请关注慈云游戏网。