死搁2PC首秀!游骑兵自研技术曝光,这是不给PS留面子?

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死搁2PC首秀!游骑兵自研技术曝光,这是不给PS留面子?

《死亡搁浅2:冥滩之上》的技术细节进一步流出,让索尼旗下王牌工作室Guerrilla Games的惊人自研实力再次成为焦点。

自研“Pico”方案替代官方技术

据知名技术评测机构Digital Foundry(DF)爆料,Guerrilla没有选用索尼官方主推的PSSR超分辨率技术,而是为Decima引擎专门研发了一套名为“Pico”的自家缩放方案,Decima引擎不仅支撑着《地平线》系列,更是小岛秀夫《死亡搁浅2》的核心,让人意外的是,即便在性能强大的PlayStation 5 Pro上,Guerrilla依然坚持放弃索尼官方的PSSR,转而采用自家的Pico方案,开发团队认为,Pico在处理自家引擎的任务时表现更为出色。

这种情况并非个例,在游戏行业,许多工作室为了追求更适配自身游戏的技术,会选择自研方案,比如某知名开放世界游戏工作室,为了让游戏中的光照效果达到极致,放弃了行业内通用的光照技术,自主研发了一套全新的光照算法,最终游戏呈现出的光影效果惊艳了玩家,也为游戏带来了极高的口碑。

“Pico”技术潜力巨大

DF的分析师指出,Pico技术的表现令人眼前一亮,其图像处理能力潜力巨大,甚至有能力与英伟达的DLSS正面抗衡,超分辨率技术一直是游戏行业提升画面质量的关键,英伟达的DLSS凭借其出色的性能在市场上占据了重要地位,Guerrilla的Pico技术的出现,无疑为超分辨率技术领域带来了新的竞争。

随着《死亡搁浅2》登陆PC平台,Pico技术也将首次在PC端亮相,这意味着PC玩家在未来不仅能体验到小岛秀夫的电影级叙事,还能见证这套可能改写超分辨率技术格局的自研黑科技。

技术竞争与统一标准的探讨

坊间传闻索尼即将推出PSSR 2.0来挽回颜面,但从目前情况看,Guerrilla的Pico已经抢占了技术制高点,这不禁让人思考,在游戏技术领域,是应该鼓励这种“百花齐放”的技术竞争,还是觉得统一用英伟达的DLSS省心省力呢?

“百花齐放”的技术竞争能够推动整个行业的创新和发展,不同的技术方案相互竞争,促使开发者不断优化和改进技术,为玩家带来更好的游戏体验,就像智能手机市场,不同品牌的手机厂商都在研发自己的芯片和操作系统,这种竞争推动了手机技术的飞速发展。

统一使用英伟达的DLSS也有其优势,统一标准可以降低开发者的研发成本,提高开发效率,同时也能让玩家在不同游戏中获得相对一致的画面体验。

对于玩家来说,无论哪种方式,最终受益的都是他们,他们可以在更多样化的技术方案中选择最适合自己的游戏体验。

你是看好这种“百花齐放”的技术竞争,还是觉得统一用英伟达的DLSS省心省力?快来评论区,咱们聊聊你心中谁最强。

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