刺客信条,女巫内部口碑爆棚,员工主动争抢开发机会!

《刺客信条:女巫》(Assassin’s Creed Codename Hexe)创意总监克林特·霍金(Clint Hocking)的离职,在游戏圈激起了层层涟漪,让众多玩家和业内人士心生忧虑,毕竟在此之前,该项目的开发进展可谓一帆风顺,尽管接替他的让·盖斯东(Jean Guesdon)是《刺客信条》系列的资深开发者,曾担任《刺客信条 4:黑旗》《刺客信条:起源》的创意总监,拥有丰富的经验,但项目仍有偏离原始构想的风险。
在游戏开发的漫长征程中,创意总监的角色举足轻重,他们就像一艘巨轮的船长,掌控着游戏的整体方向和风格,以《塞尔达传说:旷野之息》为例,其创意总监青沼英二对开放世界游戏的独特理解和大胆创新,让这款游戏成为了行业的标杆之作,一旦创意总监发生变动,游戏很可能会在开发过程中出现调整,甚至改变原有的发展轨迹。《刺客信条:女巫》此次的人事变动,引发担忧也在情理之中。
业内资深爆料人汤姆·亨德森(Tom Henderson)带来了一则令人振奋的消息,尽管人事变动带来的不确定性依然存在,但在育碧内部,《刺客信条:女巫》已经成为众多员工追捧的热门项目。“有些人会对这次人事变动感到警惕,但《女巫》目前的开发品质极为出色,正因如此,它成了育碧所有人都想参与的项目。”在育碧近期深陷重组、裁员的重压环境下,这种内部热捧显得尤为罕见,这就好比在一片阴霾的天空中突然出现了一道耀眼的光芒,让人们对这款游戏的未来充满了期待。
《刺客信条:女巫》于 2022 年正式公布,作为《刺客信条》系列的下一款新作,它打破了传统 RPG 类型的束缚,该作由育碧蒙特利尔工作室主导开发,叙事总监达比·麦克德维特(Darby McDevitt)执笔剧本,他曾负责《启示录》《黑旗》等口碑佳作的剧情创作,其出色的叙事能力为《刺客信条:女巫》的剧情质量提供了有力保障,据了解,该作被定位为“史上最黑暗的《刺客信条》游戏”,主角是一名名叫艾尔莎(Elsa)的女性,拥有超自然能力,比如附身猫咪以分散守卫注意力,这种独特的角色设定为游戏增添了更多的神秘色彩和趣味性。
在玩法方面,亨德森透露,尽管《女巫》会包含部分开放世界元素,但整体以线性玩法为主,游戏标志中的五芒星意象,以及玩家将与德国士兵对抗的传闻,似乎都暗示故事背景设定于维尔茨堡猎巫审判时期,这一历史阶段属于 16 世纪中欧猎巫狂热的一部分,当时约有 8 万人惨遭处决,目前这一设定尚未得到官方确认,值得一提的是,主角艾尔莎的剧情大概率围绕复仇展开,她的母亲在猎巫审判中被处决,这也让游戏的黑暗基调更加突出。
有趣的是,当有网友向亨德森表示“如果不能体验到以刺客为核心的剧情,这次人事变动就无关紧要”时,他用演员汤姆·汉克斯的一个动图回应道:“拭目以待”,这一神秘的回应引发了玩家对游戏剧情核心的诸多猜测,玩家们纷纷在各大游戏论坛上展开讨论,有人认为刺客元素会以一种全新的方式融入到游戏中,也有人猜测剧情会在传统刺客题材的基础上进行大胆创新。
《刺客信条:女巫》尚未公布发售日期与登陆平台,但有传闻称其将于 2027 年发售,这让玩家们在期待的同时,也多了一份耐心等待的煎熬,从目前育碧内部对该项目的热捧以及爆料人透露的信息来看,《刺客信条:女巫》很有可能成为《刺客信条》系列的又一经典之作。
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