深度对话怪物猎人物语3团队,揭秘比以往更RPG的怪猎重塑内幕

《怪物猎人物语3:命运双龙》作为卡普空旗下“怪猎”衍生RPG系列的最新力作,为玩家们带来了一场距离前作200年后的全新冒险,年轻王族将在这个陌生而又壮阔的世界中,开启一段激动人心的征程,游戏体验版已在各平台上线,正式发售也即将来临。
游民星空对《怪物猎人物语3》的制作团队进行了深入采访,与制作人辻本良三、总监大黑健二以及首席游戏设计师若原大资展开了一场关于游戏世界观、战斗系统、平台优化以及未来规划的对话。
世界观拓展:骑士视角下的全新世界
《怪物猎人物语》系列一直强调“与怪物并肩作战的伙伴关系”,这与正传以“猎人”为核心的立场有所不同,在《怪物猎人物语3》中,将以骑兵的视角展开故事,总监大黑健二表示,与过去作品不同,本作减少了猎人和骑士对比的描写,过去两作描绘了在猎人社会中不被认知的骑士,而本作以“更加RPG”为理念,将时间设定在200年后,让主人公成为王牌骑士,深入描绘骑士的故事,而非单纯对比猎人和骑士的价值观。
在许多RPG游戏中,会通过不同的视角来丰富世界观,像《最终幻想》系列,不同作品从不同角色的视角出发,展现了宏大而复杂的世界。《怪物猎人物语3》也是如此,通过骑士视角,为玩家呈现一个骑士被认知的全新世界。
故事主题:更加严肃宏大的叙事
此前介绍提到,由于叙事风格变化,系列人气角色“纳比露”不会在《怪物猎人物语3》中登场,当被问及游戏故事主题是否会更加严肃或偏向黑暗时,制作人辻本良三表示,在《2》制作完成后,团队思考《3》的方向,秉持“更加RPG”的理念,前作描绘骑士成长故事,而本作通过深入描绘骑士本身,剧本变得更加严肃宏大,画面也随之改变。
以《塞尔达传说:旷野之息》为例,其故事主题就较为严肃,玩家在游戏中需要面对各种挑战和抉择,《怪物猎人物语3》也在向这种更具深度的叙事风格靠拢。
主角成长:成熟骑士的魅力展现
《怪物猎人物语3》的主角在故事开端就是经验丰富的骑兵,甚至能指导后辈,总监大黑健二表示,系列已制作两作,在《3》中希望进一步作为RPG独立起来,主人公兼具“王子”和“骑兵队长且成熟的王牌骑士”的地位,通过描绘主人公为国家和同伴着想的角色形象,展开充满魅力的剧本,设定会说话的主人公,也是为了让玩家更好地共鸣。
在很多RPG游戏中,主角的成长方式各不相同,巫师》系列,主角杰洛特本身就是强大的猎魔人,但在游戏过程中,他依然会面临各种挑战和成长。《怪物猎人物语3》的主角也是如此,虽然起点较高,但在故事中依然有成长和进步的空间。
战斗系统:缓解重复体验
《怪物猎人物语》系列以猜拳式战斗系统著称,但后期刷怪和快速养成时,可能会产生重复感,首席游戏设计师若原大资回顾过去作品,1代加入随机性,前作消除随机性但带来单调感,本作保留“预判成功的爽快感”,增加“如何获胜、如何进攻”的选项,具体表现为增加耐力槽和龙气槽,玩家可通过使用技能打破怪物龙气槽或进行部位破坏,扩展战略宽度,让玩家体验思考战略、执行战略和重新制定战略的乐趣。
就像《宝可梦》系列,战斗系统也在不断进化,增加各种新的机制和策略,以避免玩家产生重复感。《怪物猎人物语3》的战斗系统调整也是为了让玩家有更好的游戏体验。
怪物登场:《怪物猎人:荒野》元素加入
除了《怪物猎人:荒野》的人气怪物“煌雷龙”,制作人辻本良三透露,“缠蛙”“锁刃龙”和“赫猿兽”也会在游戏中登场,这为游戏增添了更多的新鲜感和趣味性。
许多游戏都会引入其他作品的元素,超级马里奥:奥德赛》中就有许多经典游戏的彩蛋和元素,《怪物猎人物语3》引入《怪物猎人:荒野》的怪物,也是为了吸引更多玩家。
平台优化:多平台表现令人满意
《怪物猎人物语3》将登陆Switch2、PS5、Xbox以及PC等多个主流平台,总监大黑健二表示,开发团队对各平台的性能表现和优化成果满意,希望玩家能在方便的平台上体验游戏。
多平台游戏越来越多,玩家对平台优化的要求也越来越高,像《赛博朋克2077》,最初在某些平台上的表现不尽如人意,但经过优化后,游戏体验得到了很大提升。《怪物猎人物语3》在开发过程中注重各平台的优化,为玩家提供了更好的游戏环境。
DLC与未来更新规划
《怪物猎人物语3》已确认将推出一款剧情DLC“支线故事:鲁迪篇”,当被问及是否会像前作一样持续免费更新时,制作人辻本良三表示,目前能传达的只有“支线故事:鲁迪篇”正在开发中。
在游戏行业,DLC和更新是保持游戏生命力的重要手段,动物森友会》,通过持续的更新为玩家带来新的内容和玩法。《怪物猎人物语3》的DLC和未来更新值得玩家期待。
开发者寄语:欢迎更多玩家体验
总监大黑健二表示,经过前两作的经验,团队自信将游戏作为JRPG的完成度做到了很高,希望更多人来游玩,制作人辻本良三也强调,本作以“更加RPG”为理念,达到了能作为一款RPG作品自立的程度,不仅欢迎《怪物猎人》的粉丝,也希望未曾游玩过《怪物猎人》的RPG粉丝来体验。《物语》系列设计成无论从哪一作开始玩都能享受,即使初次接触从《3》开始也能安心享受乐趣,也希望玩家关注过去的作品。
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