《生化危机9:安魂曲》PC性能测试来了!新显卡基本都能1080p60帧

《生化危机9:安魂曲》作为《生化危机》系列的全新力作,由卡普空精心打造,于2月27日在PC、PS5、Switch2、XSX等多平台同步发售,在游戏发售临近且媒体评测解禁之时,外媒TechPowerUP发布了该游戏的PC性能基准测试报告,下面为大家详细解读其PC性能表现。
画面表现:进化与瑕疵交织的视觉盛宴
《生化危机9:安魂曲》依旧依托卡普空自2017年广泛应用的RE引擎开发,此引擎并非一成不变,而是在不断进化,尽管能从技术层面察觉到RE引擎的影子,但游戏融入了众多改进元素,全新的头发渲染技术和对路径追踪的支持,使其成为目前视觉效果最为出众的RE引擎作品。
与前作《生化危机8:村庄》相比,《生化危机9:安魂曲》在光照效果、面部动画以及环境细节等方面均有显著提升,卡普空全新的发丝系统摒弃了传统的“发片”方式,对每一根头发进行独立渲染,在角色格蕾丝身上展现出了绝佳的效果,头发的通透感和光泽度大幅增强。
游戏画面并非毫无瑕疵,部分角色的面部呈现出类似“出汗”的油亮蜡质质感,在一些截图中尤为明显,浣熊市的室外区域细节丰富,破败而真实,作为游戏开场极具震撼力,但进入室内后,一些典型的线性“隧道式”关卡画面水准略显陈旧,尽管也有不少室内场景保持了较高质量,但有时玩家会感觉身处一个由大量重复素材构成的房间,地图设计和部分机制变化不大,总体而言,《生化危机9:安魂曲》的视觉表现相当出色,虽未能全面超越顶尖的虚幻5作品,但已十分接近。
着色器卡顿与无障碍选项:人性化与小遗憾并存
游戏启动时会有大约30秒的简短着色器编译界面,之后运行较为流畅,报告显示,未出现明显的着色器卡顿或场景切换卡顿,由于游戏节奏偏慢,这类问题本身较难被察觉。
在无障碍设计方面,游戏允许玩家随时在第一人称和第三人称视角之间切换,这一设计值得称赞,难度方面提供了三档选择,在第二档难度下,角色死亡后可在“Game Over”界面直接切换到最低难度,有效减少了玩家反复受挫的挫败感,对于使用手柄的玩家,开启“自动瞄准吸附”和“瞄准跟随”功能会非常实用,但遗憾的是,游戏的视野范围(FOV)无法调节,且实际体验中视野偏窄。
超分辨率、帧生成与光线追踪:技术亮点与实际体验
《生化危机9:安魂曲》支持多种超分辨率技术,包括NVIDIA DLSS(RTX 50系列还支持DLSS 4的多帧生成)、AMD FSR,但不支持Intel XeSS,由于AMD FSR 3属于硬件无关方案,Intel显卡用户仍可使用。
PC版的一大卖点是路径追踪模式,这一模式远超《生化危机8:村庄》中有限的RTGI与光线追踪反射,实现了真正的全路径追踪,包括全局光照、反射、阴影以及环境光遮蔽等都通过路径追踪计算完成,实际观感的提升在很大程度上取决于具体场景,游玩数小时后,路径追踪带来的惊艳感逐渐消退,环境光照在物理层面上甚至显得不太正确,这与光线追踪和路径追踪理论上要解决的问题相悖。
玩家启用路径追踪后,每次启动游戏都会自动将DLSS切换为“性能”模式,覆盖之前手动设定的选项,NVIDIA的Ray Reconstruction也与路径追踪功能绑定,开启路径追踪就会自动启用。
硬件需求:友好与挑战并存的平衡
与近期不少虚幻5作品相比,《生化危机9:安魂曲》的硬件需求较为友好,这体现了RE引擎的优势,在不使用任何超分辨率、关闭光追、最高画质的情况下,较新的显卡基本都能在1080p分辨率下稳定达到60帧,这一点十分难得。
对于1440p显示器,RTX 3060 Ti、RTX 4060 Ti、RTX 5060、RX 7700 XT或RX 9060 XT等显卡都能轻松应对,在4K分辨率下,不启用超分辨率时,RTX 4070、RX 7900 XT或RX 9070等显卡就能实现流畅的60帧表现,整体门槛不算高,值得一提的是,AMD RDNA 4架构显卡在这款游戏中的表现十分亮眼。
一旦开启光线追踪,硬件需求会明显上升,在1080p、光追 + 高画质下,要达到60帧以上,至少需要RX 9060 XT、RTX 5060 Ti或RTX 4070;在1440p启用光追时,需要RTX 5070或RTX 4070 Ti,AMD阵营的RX 7900 XTX以及RX 9070系列也能胜任,在4K分辨率下开启光追,目前只有RTX 5090能跑到60帧以上,RTX 5080约为48帧,因此在这一分辨率下开启光追基本需要搭配超分辨率和帧生成技术。
路径追踪对性能要求极高,几乎必须启用超分辨率和帧生成才能正常游玩,在这些技术的支持下,获得流畅、可玩的体验并非难事,需要注意的是,显卡显存至少要超过8GB,且路径追踪仅支持NVIDIA显卡,游戏的画面设置缩放较为合理,从“最高画质”(不含光追)稍微下调一些细节,能获得约50%的性能提升,若还有性能余量,可开启光追,每提升一级光追质量,大约会带来20%左右的性能损失;而启用路径追踪会带来巨大的性能开销,但可通过多种超分辨率和帧生成方案进行一定弥补。
显存占用:高低画质差异显著
就RE引擎作品而言,《生化危机9:安魂曲》的显存占用偏高,在1080p、最高画质下,游戏显示的显存分配约为10GB,这让8GB显卡用户有些担忧,但实际测试中,RTX 5060 Ti、RX 9060 XT等8GB版本显卡,在1080p和1440p分辨率下,与16GB版本相比没有明显的性能劣化。
真正拉开差距的是4K分辨率,例如8GB的RTX 5060 Ti与16GB版本在4K下有明显差异,在4K最高画质下,显存占用接近12GB,若将画质调至低档,情况会好很多:1080p下低于6GB,4K下也不到7GB,这意味着较老的6GB显卡在降低画质的情况下也能参与游戏。
光追及其以上效果会使显存需求大幅飙升,在4K、光追 + 高画质下,显存占用接近15GB;在4K分辨率下开启路径追踪并配合帧生成,显存需求甚至会超过17GB,要完整体验路径追踪效果,至少需要一张16GB显存或更高规格的显卡,若使用超分辨率技术,由于内部渲染分辨率降低,显存占用也会相应下降,让“4K + 路径追踪”的极限场景变得相对可控。
在《生化危机9:安魂曲》的PC性能表现中,玩家面临着一个抉择:是更看重游戏稳稳60帧的流畅体验,还是愿意为更先进的画面效果付出一些性能成本?欢迎在评论区分享你的观点,更多一手游戏信息请关注慈云游戏网。