消息曝光,PS6支持光追4K 120帧,售价大概4800元!

PS6的存在早已不是新鲜事,尽管索尼官方对这台次世代主机惜字如金,但零碎的消息还是不断流出,知名硬件消息人士“摩尔定律已死(Moore's Law is Dead,简称MLID)”在一场直播中,披露了更多关于PS6的详细情报。
PS6完整规格大公开
根据“摩尔定律已死”的介绍,PS6采用单芯片(Monolithic)设计,芯片面积约280平方毫米,由台积电3nm工艺打造,其CPU配置相当强大,拥有7 - 8个Zen 6c核心加上2个Zen 6 LP核心,总共9 - 10核,具体核心数量取决于是否屏蔽一个核心,内存方面,配备160 - bit、32 GT/s的GDDR7内存控制器,带宽约640GB/s,最高支持40GB内存。
GPU更是亮点十足,有52 - 54个RDNA 5计算单元,频率在2.6 - 3GHz之间,还配备10MB L2缓存,估算性能约34 - 40 TFLOPS,GPU结构为3个着色器引擎,每个引擎包含9个工作组,总计27个工作组,PS6向下兼容PS5和PS4世代,但未提及是否兼容PS3,生产计划上,预计2027年年中开始生产,2027年秋季发售。
超强性能与合理售价
按照目前曝光的规格,PS6将具备强大的性能,能够轻松在开启光线追踪的情况下实现4K/120帧的流畅画面。“摩尔定律已死”还预测PS6售价大约在600欧元左右,折合人民币约4811元,并且他强调,PS6不会延期推出,因为相关合同已经确定在2027年第二季度(2027年4月),所以主机大概率会在2027年秋季或年末登场,最迟也不会晚于2028年年中。
他还指出,推迟PS6的成本会更高,即便内存成本上涨,也会按计划推出,内存供应状况预计会在2027年前明显改善,甚至可能2026年底就会有所好转。
市场接受度的疑问
如果这些爆料属实,PS6在性能和规格上无疑会比PS5有显著提升,甚至可能将4K/120帧 + 光追作为目标配置,在当下硬件成本不断攀升、玩家换机周期越来越长的背景下,市场是否已经准备好迎接新一代主机呢?
从过往主机换代的情况来看,当新主机性能大幅提升时,往往会面临玩家接受度的考验,PS4到PS5的换代,虽然PS5性能有了很大进步,但由于价格、游戏适配等问题,部分玩家的换机意愿并不强烈,那么PS6是否会重蹈覆辙呢?这样的规格和推出时间点是否合理?值得深入探讨。
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