惊!PS商店同款游戏价格差异大,老玩家竟成杀熟对象

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惊!PS商店同款游戏价格差异大,老玩家竟成杀熟对象

几个月前,PS商店就出现了一些定价方面的异常状况,定价奇怪且缺乏一致性,而如今,这种现象不但没有销声匿迹,反而有愈演愈烈之势。

玩家亲述:登录前后价格天差地别

在Reddit论坛上,有玩家分享了自己在PS商店的奇特经历,他查看《刺客信条:大革命》时发现,这款游戏在最近更新后,于PS5上游玩已支持60帧,当他未登录账号时,游戏显示的折扣价仅为3.74英镑;当他登录账号后,价格瞬间飙升至9.99英镑,无独有偶,外媒pushsquare在网页版PS Store上进行测试,也得到了相同的结果,同样的情况还发生在《最后生还者2:复刻版》上,未登录时显示价格为44.99英镑,登录后则变为42.49英镑,虽然这些差价看起来不算特别大,但价格确实发生了明显变化。

动态定价实验:索尼的营销策略?

媒体分析认为,这种价格差异可能暗示着PS Store正在开展更大规模的动态定价实验,价格追踪网站PSPrices一直关注着这一现象,并给出了解释:部分PlayStation商店用户会看到明显低于标准售价的“实验价格”,这实际上是索尼进行的一项A/B测试,旨在研究玩家对价格变化的需求弹性,用户会被随机分配到不同的测试组,所以会看到不同的游戏价格。

个性化定价:老玩家成“杀熟”对象?

这意味着并非所有玩家都会受到这种情况的影响,但你看到的游戏价格,很有可能与其他PS5用户不同,而且你自己可能根本意识不到,价格或许会根据用户画像进行灵活调整,系统会通过分析玩家的消费行为来预测其心理价位,如此一来,老玩家反而更难获得高折扣,仿佛成为了“杀熟”的对象。

玩家看法:公平性引发争议

对于这种“登录前后价格不同”的情况,玩家们看法不一,一些玩家认为这有失公平,游戏定价应该一视同仁,不应该根据用户的登录状态和消费行为来区别对待,而另一些玩家则觉得这是商家正常的营销策略,通过动态定价可以更好地满足不同消费者的需求。

行业影响:动态定价或成趋势

PS商店的这种动态定价实验并非个例,在其他行业也有类似的做法,随着大数据和人工智能技术的发展,越来越多的商家开始采用个性化定价策略,这种策略虽然可以提高商家的利润,但也可能引发消费者的不满,游戏行业是否会普遍采用这种动态定价模式,还有待观察。

你在PS商店遇到过“登录前后价格不同”的情况吗?如果索尼真的在搞“个性化定价”,你怎么看?欢迎在评论区分享你的观点,更多一手游戏信息请关注慈云游戏网。