杀戮尖塔2回击失落星船,马拉松嘲讽,玩家数量竟超对方!

11

杀戮尖塔2回击失落星船,马拉松嘲讽,玩家数量竟超对方!

近期游戏圈有个有趣的现象,《杀戮尖塔2》和《失落星船:马拉松》几乎同时解锁上线,然而在Steam平台上,它们的在线人数情况却大相径庭。

在解锁大约7 - 8小时后,数据就显示出明显差距。《杀戮尖塔2》在Steam上有18万玩家同时在线,而《失落星船:马拉松》仅有8万玩家,这一差距其实受到多种因素影响。《杀戮尖塔2》通过Steam抢先体验功能推出,目前为Steam平台独占,玩家只能在Steam游玩;《失落星船:马拉松》则登陆了PS5和Xbox平台,而且两款游戏售价也不同,这些因素必然对Steam上的玩家数量产生作用。

早在成绩出炉之前,《杀戮尖塔2》开发商Mega Crit曾开玩笑发文,提醒玩家不要因为《杀戮尖塔2》发售而错过《失落星船:马拉松》这样的小型独立游戏项目,这条推文引发了较大反响,Mega Crit急忙出面解释,称本意并非讽刺,只是开个玩笑,可不久后,两款游戏的同时在线人数差距进一步拉大,Mega Crit联合创始人Casey Yano评论这个玩笑时表示,这个玩笑听起来比原本想表达的意思更刻薄了,而且他当时真没想到《杀戮尖塔2》能在Steam同时在线人数上超过《失落星船:马拉松》。

从游民星空数据来看,《杀戮尖塔2》表现十分亮眼,每日都在刷新Steam最高同时在线人数记录,成绩早已突破50万大关,正朝着60万稳步迈进,反观《失落星船:马拉松》,数据则显得有些“惨淡”,其在Steam平台上的最高同时在线人数至今未能突破发售当天的8.8万人。

这里需要明确的是,两款游戏在售价、发售平台、盈利模式和游戏类型上都存在差异,不能简单地进行横向对比,但这些数据还是能说明一些问题,在Steam平台上,作为独立游戏的《杀戮尖塔2》,确实比索尼重金押宝的多人在线服务型游戏《失落星船:马拉松》更受玩家欢迎。

这种现象并非个例,回顾过去,也曾有一些独立游戏在市场上取得了远超大型游戏的成绩,比如某小型工作室开发的策略类独立游戏,凭借独特的玩法和精美的美术风格,在Steam上的在线人数和口碑都远超同期一款大型厂商推出的同类型游戏,这表明玩家在选择游戏时,更注重游戏本身的品质和玩法体验,而不是单纯看游戏的规模和背后的厂商。

那么这组数据究竟说明了什么呢?可能意味着玩家越来越“用脚投票”,好游戏不看规模大小,只要游戏好玩、有特色,就能吸引大量玩家,也有人认为这种对比本身不太公平,毕竟平台、定价和类型都完全不同,比如不同平台的用户群体有差异,定价高低也会影响玩家的购买决策,不同类型的游戏受众也不一样。

《杀戮尖塔2》和《失落星船:马拉松》在Steam在线人数上的差距,引发了我们对游戏市场的思考,玩家的喜好和市场的选择变得更加多元化,游戏厂商需要更加注重游戏品质和创新,才能在竞争激烈的市场中脱颖而出,更多一手游戏信息请关注慈云游戏网。