粉丝氪金呼声高,杀戮尖塔2却坚守无内购,背后原因几何?

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粉丝氪金呼声高,杀戮尖塔2却坚守无内购,背后原因几何?

在游戏行业,内购已经成为许多游戏盈利的重要手段,杀戮尖塔 2》却反其道而行之,据外媒 GamesRadar 消息,其开发团队 Mega Crit 在接受采访时明确表示,该作会延续前作风格,不会加入任何内购内容,即便有众多粉丝强烈表示愿意购买游戏推出的所有外观道具。

开发者态度坚决:内购“绝缘体”

《杀戮尖塔 2》首席开发者、Mega Crit 工作室联合创始人凯西·亚诺在采访中直接表明,团队成员都是“内购厌恶者”,并且几乎确认内购永远不会出现在这款热门肉鸽类游戏中,亚诺提到,很多玩家甚至扬言要买下游戏推出的所有外观道具,但这并没有动摇团队不加入内购的决心。

在当下的游戏市场,内购模式十分普遍,以一些热门手游为例,内购收入往往占据了游戏总收入的很大比例,据统计,部分大型手游的内购收入能达到总营收的 70%甚至更高。《杀戮尖塔 2》的开发团队却不为所动,坚持自己的理念。

拒绝内购的背后原因

亚诺解释了拒绝内购的原因,团队的核心诉求是让所有玩家都能体验到相同的游戏内容,他认为“关于游戏内容和平衡性的讨论,某种程度上是我们的生命线”,这意味着玩家购买《杀戮尖塔 2》后,在游戏抢先体验阶段及正式上线后,无需再支付任何额外费用,仅在未来推出主机移植版本时可能产生新的消费。

这种做法在游戏行业中并不常见,很多游戏为了追求更高的利润,会推出各种内购项目,这虽然能为游戏带来可观的收入,但也可能破坏游戏的平衡性,导致玩家之间的不公平竞争,而《杀戮尖塔 2》的开发团队选择将游戏内容的公平性和平衡性放在首位,让所有玩家站在同一起跑线上。

无内购下的内容更新策略不在开发计划之内,但亚诺透露,团队将在游戏推进至 1.0 正式版的过程中,频繁更新游戏的“纯粹内容”及“核心优质内容”,持续丰富玩家体验,模组制作者仍将是该作的重要组成部分,这一点与初代《杀戮尖塔》保持一致,初代游戏多年来涌现出大量备受玩家喜爱、广泛传播的模组。

亚诺进一步介绍,无论是初代《杀戮尖塔》还是续作《杀戮尖塔 2》,玩家都能替换大量游戏代码,实现几乎所有想要的功能。“这一次,我们的重点之一是减少阻碍,让玩家拥有更多资源,也能更轻松地入门模组制作与使用。”

在其他游戏中,模组往往是玩家自发创作的,并且受到游戏官方的限制,而《杀戮尖塔 2》鼓励玩家参与模组制作,为游戏增添了更多的可能性和趣味性。

引发的思考与讨论

作为肉鸽类游戏领域的经典之作,初代《杀戮尖塔》凭借独特的玩法收获了全球玩家的喜爱,此次开发者直言是“内购厌恶者”,即便粉丝扬言要买所有外观也不为所动,这一做法引发了玩家们的广泛讨论。

玩家们纷纷发表自己的看法,有人支持开发者的做法,认为这种坚持能保证游戏的公平性和纯粹性;也有人对此表示担忧,担心没有内购收入,游戏的后续更新和维护会受到影响,大家也在思考《杀戮尖塔 2》拒绝内购,是否会成为同类游戏的标杆。

玩家们还表达了对续作核心内容更新的期待,有人希望增加更多的角色和卡牌,有人期待新的游戏场景和玩法。

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