战地6留不住玩家,EA对战地工作室裁员重启创作之路

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战地6留不住玩家,EA对战地工作室裁员重启创作之路

曾经,《战地6》承载着无数玩家的期待,被视为《战地》系列强势回归的希望之星,历经多年的低迷,这款游戏在首发时的确展现出了惊人的爆发力,打破了系列记录,在美国本土销量一举超过《使命召唤》,荣登2025年销量冠军宝座,好景不长,仅仅发售1个月后,《战地6》的在线人数便急剧下降,大量玩家转而投向了同期发售的搜打撤游戏《Arc Raiders》,这款游戏由DICE前总经理创建的工作室Embark Studios打造。

裁员震荡:EA调整战略布局

随着《战地6》持续陷入低迷,EA做出了一个重大决定——在旗下多个《战地》工作室,包括Criterion、DICE、Ripple Effect和EA Motive Studios中进行裁员,虽然具体裁员数量不详,但此次裁员影响到了多个工作室和办公室的多个团队,EA通知员工,此次裁员是《战地》系列工作室“重组”的一部分,因为团队在《战地6》发售后仍需持续提供在线服务支持,尽管所有四个工作室都将继续运营,但这次裁员无疑给《战地》系列的未来蒙上了一层阴影。

IGN就此次裁员涉及的员工总数、岗位类型以及具体原因向EA寻求置评,EA发言人表示,对《战地》系列内部进行调整是为了让团队更好地围绕玩家社区最关心的事情开展工作。《战地》系列依旧是EA最重要的项目之一,他们将继续加大对该系列的投入,并以玩家的反馈和战地实验室的见解为指导。

玩家吐槽:游戏问题层出不穷

《战地6》发售后不久,问题便接踵而至,在一次次更新中,游戏表现逐渐出现瑕疵,玩家对多次更新提出了诸多批评,问题涵盖外观道具、移动机制等多个方面,发售三个月后,Steam用户评价也从最初的“多半好评”下滑至“褒贬不一”。

玩家反映的主要问题集中在商业化过重、在游戏内外观内容中使用生成式AI,以及内容更新数量低于预期,这些问题引发了玩家的强烈不满,批评声浪此起彼伏,以至于开发团队不得不推迟第二赛季的开启时间,以便有更多时间根据社区反馈进行调整,为了挽回局面,EA最近公布了一份为期三个月的更新路线图。

人气下滑:在线人数急剧缩水

《战地6》在Steam上的在线人数变化直观地反映了游戏人气的下滑,首发时,游戏在线人数曾达到74万7440人的峰值,而如今通常只有几万人,以昨天为例,该作在Steam上的峰值约为67000人,虽然仅凭Steam数据不能完全反映一款游戏的整体人气或商业表现,因为《战地6》还登陆了PS5以及Xbox Series X|S,但这些数据仍能大致体现游戏当前的热度,可以看出,《战地6》玩家流失的速度可能比EA预期的更快。

免费的《战地》系列大逃杀作品《Redsec》也面临着自身的问题,其近期Steam用户评价为“多半差评”。

人事与收购:多重因素交织

值得注意的是,这些裁员发生在《战地》系列负责人Vince Zampella因车祸意外去世仅数月之后,EA正准备被一个投资者财团收购,该财团由Public Investment Fund、银湖资本以及Affinity Partners组成,交易金额约为550亿美元,这笔收购预计将在2027财年第一季度,也就是今年4月至6月之间完成,EA表示这轮裁员与此次收购无关。

《战地6》的失利给EA敲响了警钟,此次裁员或许是EA为了重启《战地》系列创作之路而做出的无奈之举,EA能否凭借调整后的战略和更新计划挽回《战地》系列的颓势,重新赢得玩家的信任,让我们拭目以待,更多一手游戏信息请关注慈云游戏网。