贝塞斯达借全新自研引擎打造上古卷轴6,欲打翻身仗再创新高!

据外媒 ComicBook 消息,贝塞斯达工作室官宣旗下经典 RPG 系列新作《上古卷轴 6》将启用全新迭代的 Creation Engine 3 游戏引擎,这一消息在《星空》发售后,引发了众多期待 RPG 新作玩家的高度关注,也被业内视作贝塞斯达重返 RPG 领域巅峰的重要信号。
引擎升级原因:解决老旧问题
贝塞斯达游戏工作室总监兼负责人托德·霍华德透露,此次引擎升级意在解决自研引擎老旧的问题,以 2023 年推出的太空题材 RPG《星空》为例,它运行于 Creation Engine 2 游戏引擎,尽管这款贝塞斯达专属引擎独具特色,但因老旧问题,被认为是导致《星空》质量和影响力不及该工作室过往作品的关键因素之一,托德·霍华德表示,Creation Engine 3 不仅会为《上古卷轴 6》提供坚实的技术支撑,未来贝塞斯达旗下的其他游戏也将采用这款全新引擎。
坚持自研引擎:深耕 RPG 领域的决心
业内分析指出,贝塞斯达选择升级自研引擎而非转向 UE5 这类通用模板引擎,充分体现了其深耕 RPG 领域的坚定决心,要知道,升级自研引擎不仅成本高昂,难度也较大,而且熟悉创世引擎的程序员数量有限,从商业角度看,贝塞斯达本可沿用 Creation Engine 2 快速推出《上古卷轴 6》,并实现较高销量,它却选择投入大量资源升级引擎,这一举措被解读为真心希望重塑作品品质。
正视问题:引擎升级是积极信号
近期有报道指出,贝塞斯达工作室存在依赖过往成功、无视内部批评、易陷入自满等问题。《星空》的表现也未能开启工作室的新时代,甚至给人一种倒退的感觉,外媒认为,若《上古卷轴 6》想要复刻《上古卷轴 5:天际》《上古卷轴 4:湮灭》《上古卷轴 3:晨风》等作品的里程碑成就,贝塞斯达必须正视《星空》的不足,而引擎升级正是其正视问题的积极信号,Creation Engine 3 能否为游戏带来实质性提升,还有待时间的检验。
新引擎的应用与影响
此次引擎升级暗示,贝塞斯达在可预见的未来不会转向虚幻引擎,业内推测,随着对新引擎的大量投入,Creation Engine 3 将至少用于《上古卷轴 6》之后的多款作品,包括《辐射 5》《上古卷轴 7》等潜在续作或全新 IP,这对于喜欢全新引擎独特风格的玩家而言是利好消息,但不喜爱该引擎的玩家则对此表示遗憾。
引发讨论:自研与通用引擎之路
贝塞斯达为《上古卷轴 6》选择坚持自研引擎的独特性,而非转向通用的虚幻引擎跟上行业主流,这一选择引发了玩家们的热烈讨论:是坚持自研引擎的独特性,还是转向通用的虚幻引擎跟上行业主流?这次引擎升级是真心打磨品质,还是换汤不换药?欢迎在评论区分享你的看法!
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