识质存在科幻世界观监修揭秘,不敢走太硬核路线?

2026 年 4 月,科幻射击游戏《识质存在》即将震撼登场,4 月 17 日,它会在 Steam、PS5 和 Xbox Series X|S 平台上线,而 Switch 2 版则于 4 月 24 日发售,这款游戏将玩家带入近未来的世界,主角修和戴安娜在月球研究站中,凭借射击技巧和黑客入侵能力,在重重危机中杀出一条血路。
科幻创作难点与叙事策略
在近期的采访中,游戏导演赵英熙和制作人大山直人分享了科幻题材创作的种种挑战,科幻故事的创作绝非易事,它需要创作者具备大量的背景知识,只有真正精通此道的人才能驾驭,以电影《星际穿越》为例,它涉及到复杂的黑洞、时间膨胀等科学概念,若没有深厚的科学知识储备,很难构建出如此严谨的科幻世界,如果在游戏中把“科学”部分做得过于深入,就可能会让一部分玩家望而却步。
为了避免这种情况,卡普空选择了一条更为直白的叙事路线,赵英熙解释道,如果把科幻元素搞得过于复杂,玩家很可能会失去兴趣,游戏只是利用科幻元素来营造氛围,故事的核心框架始终聚焦在主角修和戴安娜身上,这与硬科幻还有一定的距离,但导演凭借对这一题材的热爱,努力将那种独特的氛围呈现出来。
科幻元素边界的探索
大山直人也提到,在创作过程中,他们一直在思考科幻元素的边界应该划在哪里,如果在一个全新的 IP 里充斥着各种奇奇怪怪、让人难以理解的东西,最终可能会让玩家敬而远之,就像一些小众的科幻作品,虽然创意十足,但由于过于晦涩难懂,受众群体非常有限。
令人惊喜的是,《识质存在》的世界观监修是《超时空要塞》系列的原作者河森正治,有了这位科幻老将的参与,游戏中藏着不少能让玩家眼前一亮的元素,尽管游戏选择了更大众化的方向,但科幻世界观的构建经过了河森正治的严格审核,所以游戏中肯定会有很多场景让玩家惊叹:“等等,他们连这个都放进去了?” 的取舍与呈现 为了让更多玩家能够轻松理解主线剧情,导演尽量避免在其中加入需要了解大量背景知识才能明白的叙事内容,但这并不意味着游戏缺乏科幻韵味,通过文件和全息投影等形式,玩家依然可以细细品味其中的科幻魅力,这种处理方式既保证了游戏的可理解性,又满足了玩家对科幻元素的追求。
开发参考与题材困境
在开发过程中,导演观摩了大量科幻作品作为参考,他发现寻找近未来题材的作品意外地困难,虽然没有哪部作品直接影响了《识质存在》,但他最喜欢的科幻作品包括汤姆·克鲁斯主演的《遗落战境》以及木城雪户的漫画《铳梦》,这些作品或许在某些方面为游戏的创作提供了灵感和启发。
《识质存在》在科幻游戏的创作中,巧妙地平衡了专业性与大众性,通过独特的叙事策略和对科幻元素的合理运用,有望为玩家带来一场精彩的科幻冒险之旅,更多一手游戏信息请关注慈云游戏网。