马拉松在线数遭质疑,业界大佬回怼,没对象才挑刺?

《马拉松》自公布以来就一直处于舆论的风口浪尖,作为Bungie力图复活昔日经典系列而推出的全新撤离射击游戏,它面临着双重挑战,市场上《Arc Raiders》等同类作品早已站稳脚跟,竞争异常激烈;开发商Bungie近年来自身也存在诸多问题,受到广泛关注。
争议导火索:玩家流失论调引发热议
事件的起因是一则帖子,该帖子宣称《马拉松》因为《杀戮尖塔2》和《宝可梦Pokopia》的发售,流失了50%的玩家,这一言论瞬间引发了广泛的讨论。《守望先锋》高级设计师Dylan Snyder对此进行了评论,他表示玩家有权利不喜欢或跳过任何游戏,这是完全正常的,但他认为这种声称游戏因其他作品发售而大量流失玩家的论调,是“典型的没工作、没对象的行为”。
Snyder还指出了关键问题所在,SteamDB仅追踪单一平台(Steam)的同时在线人数,这既不能代表游戏的总销量,也无法反映游戏的全貌,他以《守望先锋》为例,说明游戏除了在Steam平台,还分布在暴雪自家的战网平台上,他作为了解《守望先锋》真实玩家数据的人,对有人拿SteamDB的数据来评判游戏情况的行为感到可笑。
行业变迁:竞争加剧下的游戏生存困境
《星际战甲》创意总监Rebecca Ford从行业变迁的角度分享了她的看法,她回忆2013年《星际战甲》刚推出时,全年在Steam上发布的游戏仅有435款,那时的竞争远没有如今激烈,而现在,一款游戏在同一年要面对14000多款其他作品的竞争,并且Steam上的百万用户早已接触过此前可能喜欢的8万多个游戏,Ford感慨他们当年能取得成功是极其幸运的,而且当时他们资金紧张。
在如今如此激烈的竞争环境下,尽管有像《绝地潜兵》这样的游戏能意外爆红、突出重围,但这样的成功案例越来越罕见,这也反映出游戏市场竞争的残酷性,新游戏想要获得成功变得越来越困难。
《马拉松》仍需时间给出答案
鉴于索尼在扶持新在线服务游戏方面记录不佳,Bungie这部新作《马拉松》的未来充满了不确定性,虽然目前存在诸多争议,但一款游戏的最终走向并不能仅仅根据当下的情况来判断,它需要时间来证明自己,能否在激烈的市场竞争中站稳脚跟,还需要后续的表现来验证。
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