数毛社官宣,主机大战落幕,索尼微软如今更似合作伙伴!

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数毛社官宣,主机大战落幕,索尼微软如今更似合作伙伴!

随着Moore's Law is Dead和知名爆料者Kepler_L2等渠道的信息汇总,代号为Xbox Helix和PlayStation 6(PS6)的次世代主机规格蓝图逐渐清晰,知名硬件评测机构Digital Foundry(DF)发布深度长文指出,尽管两款主机的对比颇具趣味,但“主机大战”已经结束。

硬件合作与取向差异

根据泄露信息,两款主机依旧选择与AMD合作,采用Zen 6架构CPU与RDNA 5架构GPU,在硬件部署上,微软和索尼展现出截然不同的取向。

Xbox Helix走“暴力”堆料路线,微软似乎愿意为单片芯片投入更高成本,其GPU预估拥有68个CU单元,还配备了性能强劲的Zen 6核心以及算力达110 TOPs的NPU单元,这明显是为追求极致性能、使用高刷新率显示器甚至追求PC级自定义设置的“核心玩家”量身打造,对于那些热衷于大型3A游戏,追求画面极致流畅度和高分辨率的玩家来说,Xbox Helix强大的硬件配置能够满足他们对游戏性能的苛刻要求。

PS6则秉持“平衡”之道,索尼倾向于更高效、更具性价比的单片设计,GPU CU数量预计在54个左右,与和Xbox对标参数不同,Mark Cerny团队更关注PS6能否为自家用户带来超越PS5的“游戏规则改变级”体验,并维持一个更像传统主机的价位,以PS系列主机以往的表现来看,索尼注重通过优化游戏体验来吸引用户,例如PS4和PS5上的诸多独占游戏,以其独特的玩法和精彩的剧情,赢得了大量玩家的喜爱。

“主机大战”结束的原因

DF在文章中提出一个颠覆性观点:“主机大战”结束的原因在于,索尼与微软在某种程度上已成为合作伙伴,随着微软近年来策略的转变,其游戏极有可能同样登陆PS6。

微软不再单纯为了“击败”索尼而制造硬件,Project Helix的目标是保留Xbox核心社区,并极力向PC受众扩张,它看似是一台主机,却能提供Windows 11的所有功能和PC游戏的自由度,这意味着,即便两者玩的是同样的游戏,针对的也是完全不同的消费群体,一些习惯在PC上玩游戏,喜欢自由定制游戏设置和使用各种软件的玩家,可能会更倾向于Xbox Helix;而那些专注于游戏本身,追求独占游戏体验的玩家,可能会选择PS6。

性能差距在实际游戏中的体现

DF认为,在机器学习(ML)驱动的超分辨率技术(如PSSR和FSR)时代,20%左右的GPU性能差距在客厅距离下几乎肉眼难辨,微软虽然拥有更强的原始性能,但这种优势在实际游戏画面中可能仅仅体现为稍高一点的分辨率,而无法像当年Xbox One X对PS4 Pro那样形成统治级的视觉代差。

玩家的选择

面对这两款次世代主机,玩家会如何选择呢?是一台能够完美运行Windows 11、让玩家带走所有Steam/Xbox库的“主机形态PC”,还是一台专注于极致游戏体验、拥有独特独占魅力的传统游戏机PS6?这是一个值得玩家深思的问题。

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