次世代Xbox有福啦!FSR次世代版本FSR Diamond公布并提供原生优化

微软正式公布了下一代Xbox主机的关键硬件细节,其中最引人瞩目的是该主机将基于AMD最新一代FSR图像增强技术,随后,AMD高级副总裁兼总经理Jack Huynh确认了这项新技术的代号为FSR“Diamond”。
FSR Diamond的技术特性与应用范围
据舅舅Kepler_L2爆料,FSR Diamond将是AMD RDNA 5独占技术,不会应用于旧款GPU,这一情况与之前的FSR 4类似,FSR 4当时被锁定在RDNA 4 GPU上,尽管曾有泄露的INT8文件能将倍频器解锁到RDNA 2和3架构,但AMD至今仍未正式更新对这些老款GPU的支持。
AMD与Xbox的深度合作
AMD高级副总裁Jach Huynh确认,AMD正在与Xbox开展“深度联合工程合作”,共同研发下一代FSR技术——FSR Diamond,Xbox将支持“FSR Diamond”,该技术将针对Project Helix(Xbox的下一代游戏主机)进行“原生优化”,并“深度集成到GDK(游戏开发工具包)中”。
FSR Diamond是AMD FSR Redstone的继任者,FSR Redstone包含了AMD机器学习FSR超采样、机器学习帧生成、机器学习光线再生和机器学习Radiance缓存技术,AMD承诺,FSR Diamond将带来这些技术的下一代版本,具体而言,AMD将推出下一代基于机器学习的图像放大技术(可能是FSR 5图像放大)、基于机器学习的多帧生成技术(AMD的全新技术)以及用于光线追踪和路径追踪的下一代光线再生技术,AMD还表示,FSR Diamond是“专为下一代神经渲染而打造”。
Project Helix的硬件亮点
此次发布会的最大亮点是AMD下一代FSR“Diamond”的惊喜亮相,它将深度集成到Project Helix中,此前在华硕Xbox ROG Ally设备上首次亮相的全屏体验模式已改名为“Xbox模式”,并于今年4月登陆Windows 11。
Project Helix将搭载由AMD开发的定制SoC,很可能采用RDNA 5 GPU,重点在于实现次世代光线追踪性能,微软也提到了次世代DirectX,但这可能指的是目前仅适用于PC的DirectX 12最新版,当前世代的Xbox Series已经运行了DirectX 12某个版本,但它们并不支持许多最新特性,特别是“工作图”(work graphs),这项技术可以让GPU自行驱动代码执行,而无需依赖CPU,而Project Helix的AMD定制芯片则支持这项技术,以及神经纹理压缩,微软还将DirectStorage和Zstd结合起来,以加速主机中SSD与GPU之间的通信。
FSR Next的变革意义
Project Helix是围绕神经渲染技术构建,而下一代FSR技术栈将在实现这一目标中发挥重要作用,在幻灯片中,微软提到了下一代基于机器学习的超采样和光线重生成技术,用于光线追踪和路径追踪,这将是主机游戏的首创,微软甚至表示,得益于FSR Next,Helix将支持多帧生成,展会结束后,AMD图形部门负责人Jack Huynh在另一条推文中透露,FSR Next将更名为FSR“Diamond”,他还表示,Project Helix是AMD和微软之间一项为期多年的工程合作项目,这表明它是一个不断发展的过程,旨在随着时间的推移而不断改进。
从行业发展来看,自本世代Xbox和PlayStation主机问世以来,基于人工智能的图像增强技术已席卷整个行业,几乎所有新游戏都搭载了某种版本的这项技术,它已成为系统配置的默认要求,多年之后,主机——本质上也是封闭式的x86计算机——跟上这一潮流也就不足为奇了,毕竟,Project Helix是一款PC与主机混合体。
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