ARC Raiders从PvP设计转型,负面反馈后开启全新创作之路

Embark工作室在2025年凭借《ARC Raiders》取得了巨大成功,这款游戏历经漫长的开发过程,最终成为市场上炙手可热的游戏之一。
开发历程回顾
《ARC Raiders》最初是Embark工作室的首发项目,早在2021年首次官宣时,它被定位为一款免费合作射击游戏,核心玩法是玩家组队共同击败巨型ARC机械体,在2021年TGA游戏大奖上正式亮相后不到一年,游戏宣布延期,Embark工作室将开发重心转向了《The Finals》。
直到2023年,《ARC Raiders》重新亮相,它已经经过了彻底的重做,转型为一款付费制PvPvE撤离射击游戏,在后续的多轮测试中,这一核心定位始终保持不变,逐渐成为了玩家们如今熟知的模样。
大多数深度关注《ARC Raiders》的老玩家都清楚这段开发历程,Embark工作室敢于为游戏做出这些关键调整,是其如今能够大获成功的核心因素之一。
PvP玩法转型背后的故事
本周在2026年游戏开发者大会(GDC)上,工作室制作总监凯奥·布拉加的演讲披露了此前鲜为人知的内情,原来,在最初将游戏转向PvPvE玩法后,Embark工作室曾一度差点又改回纯PvE模式。
据PC Gamer报道,布拉加在演讲中提到,在加入PvP玩法后的首轮测试中,工作室收到的反馈显示,玩家对PvP玩法存在强烈的负面情绪,布拉加表示,测试玩家传递的信息非常明确:“他们不喜欢这个PvP玩法。”
当时,工作室内部进行了大量讨论,话题围绕着“我们到底该不该做这次玩法重构?该不该给这款游戏加入PvP?”展开,最终的结果大家都看到了,Embark工作室坚持了自己的决定,并且通过深入分析发现,测试玩家对PvP的不满,根源更多在于武器平衡问题,而非PvP对战本身。
玩家自发选择与游戏平衡
在《ARC Raiders》的开发过程中,经历了诸多反复,有趣的是,玩家们后来自发选择不参与PvP对战,自然而然地玩出了纯PvE的体验,Embark工作室甚至顺势推出了主打PvE的活动,不过目前来看,官方推出完整纯PvE模式的可能性依然不大。
《ARC Raiders》最完美的平衡,似乎是玩家社群自己摸索出来的状态,一部分不参与PvP的玩家凝聚成了一个社群分支,而另一部分玩家则始终热衷于PvP玩法,这两种游玩体验在游戏中并存,尽管偶尔会遇到假意示好、转头就在撤离前背刺你的玩家,但游戏最初的PvE内核——突袭者们联手对抗ARC机械体,而非彼此厮杀,在PvP玩法之外,依然鲜活地延续着,正是这两种元素的并存,让《ARC Raiders》成为了一款更出色的游戏。
以其他一些成功的游戏为例,像《逃离塔科夫》同样是PvPvE撤离射击游戏,它也经历了玩法调整和玩家反馈的过程,刚开始时,玩家对其复杂的机制和PvP环境也有诸多不满,但开发者不断优化武器平衡、地图设计等方面,最终让游戏获得了大量玩家的认可,这与《ARC Raiders》的经历有着相似之处,都说明了在游戏开发中,重视玩家反馈并坚持正确的调整方向是多么重要。
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