惊!中世纪女同烂作竟是用公款打造,花纳税人钱搞创作

由Sedleo开发、Dear Villagers发行的电影式动作冒险游戏《1348:圣誓》正式发售,然而其口碑却一落千丈,遭遇了严重的滑铁卢,在知名评分网站M站,媒体给出的平均分数仅为54分,而玩家评分更是低至0.9分,这一数据足以反映出玩家对这款游戏的不满程度。
糟糕的游戏体验
《1348:圣誓》的背景设定在动荡的中世纪意大利,玩家将扮演年轻游侠骑士埃塔,开启拯救“最亲近的”好友比安卡的残酷旅程,玩家们普遍对游戏的战斗系统和剧情提出了吐槽,战斗系统被认为糟糕透顶,缺乏沉浸感,让玩家在战斗过程中难以获得应有的乐趣,剧情方面则显得单薄乏味,原本被寄予厚望的感情线也远不如预期深刻,有媒体在评测中明确指出,埃塔和比安卡被设定为青梅竹马并最终发展为恋人关系,但游戏叙事未能深入挖掘这段感情的复杂性,使得感情线显得空洞无物,游戏中再次出现的“女同性恋设定”也引发了很多玩家的反感,成为了游戏口碑不佳的一个重要因素。
政府补贴引发争议
除了游戏本身的问题,《1348:圣誓》还因为一则爆料引发了广泛的讨论,游戏博主Smash JT在查询意大利公共财政记录时发现,该游戏的开发商Sedleo SRL在2021年至2024年期间获得了约65万欧元的政府税收抵免,以及来自意大利文化部约6000欧元的补助,这些资金记录可以在意大利国家政府补助透明数据库中查到,该数据库依法记录所有企业获得的政府补贴。
爆料还称,这笔资金来自政府文化补助项目,该项目将《1348:圣誓》认定为具有“文化价值”的作品,因此给予支持,通常情况下,该补助项目只覆盖开发成本的约25%,由此可以推测,游戏的整体开发预算可能达到数百万欧元规模。
博主对此提出了质疑,他认为这个项目并非私人工作室的一次冒险尝试,而是由政府文化补贴计划背书、用纳税人的钱支撑起来的,开发商在游戏发售前就已拿到巨额补贴,这使得他们根本没有销售压力,不需要讨好玩家,只需要讨好评审委员会即可。
文化补贴现象的普遍问题
这种靠政府补贴开发游戏的现象并非意大利独有,近年来,欧洲多国及加拿大都通过文化补贴向游戏开发大量注资,其结果是,越来越多迎合官僚标准而非玩家需求的项目得以诞生,游戏本应靠玩家买单决定生死,而不是靠政府盖章,当游戏的设计目标不再是玩家,而是那些决定项目是否获得资助的拨款委员会和文化审查委员会时,就不难解释为什么那么多被游戏界普遍拒绝的“觉醒派”游戏仍然层出不穷。
在某国曾有一款获得高额政府补贴的游戏,其在玩法上毫无创新,剧情也十分空洞,但由于符合了拨款委员会的某些标准而得以开发,这款游戏在市场上遭到了玩家的冷落,浪费了大量的公共资源。
呼吁关注游戏本质
游戏作为一种文化娱乐产品,应该以玩家的需求和体验为核心,政府的文化补贴本意是支持有价值的文化项目,但如果补贴的游戏不能得到玩家的认可,那么这种补贴就失去了意义,开发商应该将更多的精力放在提升游戏品质上,而不是只关注如何获得政府补贴。
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