英伟达官宣百万倍光追性能目标,十年实现万倍性能跃升!

据wccftech报道,在2026年游戏开发者大会(GDC)上,英伟达开发者与性能技术副总裁约翰·斯皮策(John Spitzer)为游戏界带来了一场技术盛宴,公布了未来游戏GPU的宏伟发展规划。
路径追踪性能的飞跃之旅
斯皮策宣布,借助RTX技术与AI技术的不断进步,英伟达目标实现相较于帕斯卡架构(GTX 10系列)100万倍的路径追踪性能飞跃,回顾近十年的技术迭代,路径追踪技术从萌芽走向成熟,2016年的帕斯卡架构虽具开创性,但仅配备软件光线追踪核心,无法提供实用化的路径追踪体验,直到2018年图灵架构(RTX 20系列)推出,DLSS(深度学习超级采样)与RTX光线追踪技术的引入,开启了硬件光追的新时代。
基于布莱克韦尔架构的最新硬件与技术,包括第四代RT核心、第三代张量核心、DLSS 4.5及SDK创新,已经实现了相较于帕斯卡架构10000倍的路径追踪性能提升,这还远未达到英伟达的预期,斯皮策表示,100万倍的性能飞跃最早可能在2027 - 2028年推出的下一代鲁宾架构GPU上实现,核心依然是RTX与AI技术的协同升级。
告别摩尔定律,算法与AI赋能
斯皮策坦言,“摩尔定律已死,在我的有生之年,我们不会看到芯片性能再实现100倍的提升。”单纯依靠硬件提升性能已难以满足电影级实时渲染的需求,英伟达将重点放在算法创新与AI技术上,试图跨越游戏实时图形渲染与电影渲染之间的巨大鸿沟,路径追踪作为当前游戏领域最先进的渲染技术金标准,成为英伟达突破性能瓶颈的关键,过去十年,通过DLSS技术与RTX技术的结合,以及算法优化,光线数量实现了100倍的增长,整体性能提升了10000倍。
全新技术助力路径追踪
除了性能规划,英伟达还在会上推出了两项路径追踪相关的全新技术,ReSTIR(近期时空重采样算法)能够精准模拟场景内光线传播,呈现出高质量的镜面反射与全局光照效果,RTX超级几何技术的更新版本将在《巫师4》中亮相,为游戏带来更逼真的场景。
DLSS技术持续进化
DLSS技术的发展也在同步更新,该技术已经支持超过800款游戏,90%的玩家会在游戏中开启,借助Streamline技术,其适配速度不断加快,本月晚些时候,英伟达将推出DLSS 4.5的MFG 6X模式及动态帧生成模式,MFG 6X模式可生成6帧画面,动态帧生成模式能根据目标分辨率自动切换模式,经GDC现场测试,切换过程流畅,无卡顿、无帧时序异常问题。
支持路径追踪游戏不断扩容
支持路径追踪的游戏名单正在不断增加,今年有多款新作上线,如已发售的《生化危机9:安魂曲》,以及即将推出的《识质存在》《007:锋芒初露》《控制:共振》等,英伟达将继续带来更快的路径追踪性能、更先进的视觉效果及超分、神经渲染等新技术,持续推动游戏画质升级。
英伟达此次押注AI + RTX,剑指百万倍路径追踪性能飞跃,对于这波显卡规划与技术更新,你最期待哪一点?不妨在评论区分享你的想法,更多一手游戏信息请关注慈云游戏网。