镜之边缘精神续作PanlineSteam商店页上线,玩法革新别错过!

《镜之边缘》与《Panline》的渊源
《镜之边缘》以其酷炫的风格给玩家留下深刻印象,然而令人遗憾的是,这款游戏再无新作推出,这种情况在EA旗下众多老牌系列游戏中并不少见,不过独立开发商Viridian Matters看不下去了,宣布要推出一款类似《镜之边缘》的“原创作品”——《Panline》。
《Panline》初印象
Panline》已上架PC Steam商城,从展示来看表现不俗,它没有沿用《镜之边缘》标志性的红色,而是采用了亮蓝色、橙色、藻绿色等色调,游戏设定在一个闪耀光芒的反乌托邦世界,到处是洁白无瑕的摩天大楼,这和《镜之边缘》极为相似。
对2000年代末期游戏的致敬
《Panline》毫不掩饰对2000年代末期游戏的喜爱,Steam页面的第一张截图展示的游戏内小道具,类似索尼当时推出的某款掌机,从简短的游戏GIF动画中,跑酷动作也体现出对平台游戏的热情,玩家可以跑墙、加速、撞门等,但游戏不仅仅是简单的平台跳跃关卡。
独特的游戏玩法
非线性开放世界与动态任务
《Panline》的“非线性开放世界”以“动态”出现的任务为核心,玩家解锁新的移动能力并升级非PSP设备后,就能进入新区域,但要注意,致命坠落会抹去任务进度,商店页面提到“你携带的物品决定了你承担的风险,只有当你返回基地时,进度才算数”。
游戏背景设定
丰裕时代
PANLINE是维持全民丰裕的公民流动引擎,是一个“系统之系统”,整合治理、经济与公共基础设施,为城市公民提供尽可能优渥的物质条件,所有必需品以及大多数非必需品都零成本生产。
新秩序的边缘
跑者在价值倒置的阶层中如鱼得水,掌控着信息流与新的权力中枢,玩家与Charter小队同行,这是由信使、掮客与数据掮客组成的网络,驱动以身份与稀缺性为核心的新“注意力经济”,在委托间隙,据点是交换人情、牵线搭桥、建立又撕裂信任的地方。
场域技能
移动是玩家的语言,技巧至关重要,玩家由资深跑者传授技巧,在真实路线中磨砺,并像行当秘技一样守护,赢得他们的认可,将他们的经验融入自己的路线,就能一层层揭开这座城,发现新的线路、视野和通行方式,穿过曾经封闭的空间,这座城不会直接把布局告诉玩家,玩家要通过探索视线走廊与地标来锻炼导航能力,记住它们,能依赖的只有指南针。
仍然存在的“工作”
丰裕之下潜藏着秘密的合约经济,委托通过匿名论坛与留言板流入,以当下最稀缺的东西支付,如访问令牌、离网人情、数据与算力时间,有的跑只是简单交接,有的会串成多站委托,路线与货物状态的重要性不亚于时间或距离,玩家携带的装备决定能接的合约等级,储物升级可提升负重,专用套件能保护高价值载荷,让更冒险的活变得可行,信使的日子靠委托、搜刮物资运转。
PANLET
PANLET是玩家的PANLINE入口,现成设备被小队越狱并改装,成为跑者的完美“钥匙串”,它也是实体装备,现场可能故障,糟糕落地与打滑会把它摔裂,玩家需修好后才能再次依赖,固件升级可扩展能力,打开城里的基础设施权限。
- 跌落会抹掉进度,玩家带什么就赌什么,进度只有回到据点才算数。
- 玩家可学习新动作,新技巧来自资深跑者,去屋顶找他们。
- 这是一个非线性开放城市,玩家选个方向就跑,但别忘了来时的路。
- 游戏采用纯粹导航,没有地图,地标、记忆和指南针是保持方向感的关键。
- 有昼/夜结构,白天奔跑,夜晚回据点“落袋为安”,直到拿到Night Running Pass。
- 玩家可搜刮物资,在城里找到的物品可用于修理、升级,并让玩家接更危险的合约。
- 背包空间有限,加固槽位能在失误后仍保护最值钱的货。
- 程序生成委托,工作会通过公告板与人脉动态出现,玩家要盯紧需要的报酬类型。
- 玩家可进行PANLET黑入,调出PANLET操控城市基础设施以满足需求。
- 当玩家的移动、PANLET能力与社交触达足够强,新区域便会开放。
- 跑者藏身处可在夜里修装备、升级loadout、管理stash,并花掉人情,为明天做准备。
游戏截图展示
一张《Panline》的游戏截图展现出游戏的独特魅力,画面中闪耀着亮蓝色、橙色、藻绿色等色调的建筑,让人感受到反乌托邦世界的独特氛围。
《Panline》预计今年发售,虽然目前放出的视频素材不多,但令人充满期待,开发商在Steam上的另一款跑酷游戏《Ikarus Parkour》获得了“特别好评”的评价,希望他们这次的投入能有所回报,更多一手游戏信息请关注慈云游戏网。