对标镜之边缘!全新游戏PanlineSteam商店页惊喜上线

14

对标镜之边缘!全新游戏PanlineSteam商店页惊喜上线

在游戏界,《镜之边缘》凭借其酷炫玩法收获了大批粉丝,但遗憾的是EA不再推出该系列新作,这种情况并非个例,EA旗下不少老牌系列游戏都面临类似处境,不过独立开发商Viridian Matters决定改变这一局面,宣布推出类似《镜之边缘》的原创游戏《Panline》。

《Panline》初亮相

《Panline》已在PC Steam商城上架,从展示内容来看十分亮眼,它虽借鉴了《镜之边缘》的设定,但在场景颜色上另辟蹊径,没有采用《镜之边缘》标志性的红色,而是选用亮蓝色、橙色、藻绿色等色调,构建出一个闪耀光芒的反乌托邦世界,洁白无瑕的摩天大楼林立,与《镜之边缘》的设定极为相似。

这款游戏毫不掩饰对2000年代末期游戏的喜爱,Steam页面的第一张截图中,一个游戏内小道具酷似索尼当时推出的某款掌机,从简短的游戏GIF动画里,跑酷动作尽显对平台游戏的热情,玩家可以进行跑墙、加速、撞门等操作,且游戏内容不止局限于简单的平台跳跃关卡。

独特的游戏机制

《Panline》以“非线性开放世界”为特色,核心是“动态”出现的任务,随着玩家解锁新的移动能力并升级非PSP设备,就能进入新的区域,不过游戏也有挑战性,致命坠落会抹去任务进度,商店页面明确表示“你携带的物品决定了你承担的风险,只有当你返回基地时,进度才算数”。

游戏背景解读

丰裕时代

PANLINE是维持全民丰裕的公民流动引擎,是一个“系统之系统”,整合了治理、经济与公共基础设施,为城市公民提供尽可能优渥的物质条件,在这个时代,所有必需品以及大多数非必需品都能零成本生产。

新秩序的边缘

跑者在价值倒置的阶层中如鱼得水,掌控着信息流与新的权力中枢,玩家会与Charter小队同行,这是一个由信使、掮客与数据掮客组成的网络,驱动着以身份与稀缺性为核心的新“注意力经济”,在委托间隙,据点是交换人情、牵线搭桥、建立又撕裂信任的地方。

场域技能

移动是玩家与游戏世界沟通的语言,技巧至关重要,这些技巧由资深跑者传授,在真实路线中磨砺,如同行当秘技般被守护,玩家赢得他们的认可后,可将其经验融入自己的路线,逐步揭开城市的神秘面纱,发现新的线路、视野和通行方式,穿过曾经封闭的空间,城市布局不会直接展示给玩家,玩家需要通过探索视线走廊与地标来锻炼导航能力,只能依赖指南针辨别方向。

仍然存在的“工作”

丰裕之下隐藏着秘密的合约经济,委托通过匿名论坛与留言板流入,以当下最稀缺的东西支付,如访问令牌、离网人情、数据与算力时间等,有些跑只是简单交接,有些则会串成多站委托,路线与货物状态的重要性不亚于时间或距离,玩家携带的装备决定能接的合约等级,储物升级可提升负重,专用套件能保护高价值载荷,让更冒险的任务变得可行,信使的生活靠委托、搜刮物资维持,一切能塞进包里的东西都可能有用。

PANLET

PANLET是玩家进入PANLINE的入口,现成设备被小队越狱并改装,成为跑者的完美“钥匙串”,它也是实体装备,现场可能出现故障,糟糕的落地与打滑会使其摔裂,玩家需修好后才能再次依赖,固件升级可扩展其能力,打开城市基础设施的权限。

《Panline》具有诸多特色玩法,跌落会抹掉进度,玩家携带什么就赌什么,进度只有回到据点才算数;玩家可向资深跑者学习新动作;游戏是非线性开放城市,玩家可随意选个方向奔跑,但要记住来时的路;没有地图,玩家依靠地标、记忆和指南针保持方向感;有昼/夜结构,白天奔跑,夜晚回据点“落袋为安”,直到拿到Night Running Pass;可在城里搜刮物资用于修理、升级,以便接更危险的合约;背包空间有限,加固槽位能在失误后保护最值钱的货物;工作通过公告板与人脉动态出现,玩家要盯紧所需报酬类型;可调出PANLET操控城市基础设施;当移动、PANLET能力与社交触达足够强时,新区域会开放;夜里玩家可在跑者藏身处修装备、升级loadout、管理stash,并花掉人情为明天做准备。

《Panline》预计今年发售,虽然目前放出的视频素材不多,但令人充满期待,开发商在Steam上的另一款跑酷游戏《Ikarus Parkour》获得了“特别好评”,希望这次他们的投入能有所回报,更多一手游戏信息请关注慈云游戏网。