Steam商店页上线!Panline——镜之边缘精神续作来袭

在游戏界,《镜之边缘》凭借其酷炫的风格收获了众多玩家的喜爱,然而令人遗憾的是,该系列不再推出新作,这并非个例,EA旗下不少老牌系列游戏都面临类似的境遇,独立开发商Viridian Matters不愿看到这种情况持续,决心推出一款类似《镜之边缘》的“原创作品”——《Panline》。
《Panline》已在PC Steam商城上架,初看便给人眼前一亮的感觉,与《镜之边缘》标志性的红色不同,它选择了亮蓝色、橙色、藻绿色等色调,为游戏增添了别样的视觉感受,游戏同样设定在一个闪耀光芒的反乌托邦世界,洁白无瑕的摩天大楼林立,这种设定与《镜之边缘》极为相似,仿佛将玩家带回到那个充满未来感的跑酷世界。
《Panline》毫不掩饰对2000年代末期游戏的喜爱,Steam页面上的首张截图展示了一个类似索尼当时某款掌机的游戏内小道具,而简短的游戏GIF动画中的跑酷动作,更是充分体现了开发者对这类平台游戏的热情,玩家在游戏中可以进行跑墙、加速、撞门等操作,而且游戏似乎并不局限于简单的平台跳跃关卡。
这款游戏的核心是“非线性开放世界”,以“动态”出现的任务为驱动,随着玩家解锁新的移动能力并升级非PSP设备,就能进入新的区域,但需要注意的是,致命的坠落会让玩家失去该任务的进度,正如商店页面所写:“你携带的物品决定了你承担的风险,只有当你返回基地时,进度才算数。”
游戏背景设定
丰裕时代
在《Panline》的世界中,PANLINE是维持全民丰裕的公民流动引擎,它是一个整合治理、经济与公共基础设施的“系统之系统”,为城市的公民提供尽可能优渥的物质条件,在这个时代,所有必需品以及大多数非必需品都能以零成本生产。
新秩序的边缘
跑者在这个价值倒置的阶层中如鱼得水,掌控着信息流与新的权力中枢,玩家将与Charter小队同行,这是一个由信使、掮客与数据掮客组成的网络,他们驱动着以身份与稀缺性为核心的新“注意力经济”,在完成委托的间隙,据点成为了交换人情、牵线搭桥、建立又撕裂信任的地方。
场域技能
移动是玩家在游戏中的语言,技巧至关重要,玩家的技能由资深跑者传授,在真实路线中不断磨砺,只有赢得资深跑者的认可,才能将他们的经验融入自己的路线,逐步揭开这座城市的神秘面纱,发现新的线路、视野和通行方式,穿过曾经封闭的空间,这座城市不会轻易将布局展示给玩家,玩家需要通过探索视线走廊与地标来锻炼导航能力,并且只能依赖指南针。
游戏玩法特色
秘密的合约经济
在丰裕的表象之下,潜藏着秘密的合约经济,委托通过匿名论坛与留言板流入,以当下最稀缺的东西支付,如访问令牌、离网人情、数据与算力时间等,有些委托只是简单的交接,而有些则会串成多站委托,路线与货物状态的重要性不亚于时间或距离,玩家携带的装备决定了能接的合约等级,储物升级可以提升负重,专用套件能保护高价值载荷,让更冒险的任务变得可行,信使的生活依靠委托、搜刮物资来维持。
PANLET的作用
PANLET是玩家进入PANLINE的入口,它是被小队越狱并改装的现成设备,成为跑者的完美“钥匙串”,它也是实体装备,在现场可能会出现故障,糟糕的落地与打滑会把它摔裂,玩家需要修好之后才能再次依赖,固件升级可以扩展其能力,打开城市基础设施的权限。
游戏机制亮点
《Panline》具有多种独特的游戏机制,跌落会让玩家失去进度,玩家携带的物品就是赌注,只有回到据点进度才算数,玩家可以通过向资深跑者学习新动作来提升自己的能力,去屋顶就能找到他们,游戏采用非线性开放城市设定,玩家可以选择一个方向就开始奔跑,但别忘了来时的路,在导航方面,没有地图,地标、记忆和指南针是玩家保持方向感的唯一依靠,游戏还有昼/夜结构,白天可以尽情奔跑,夜晚则要回据点“落袋为安”,直到拿到Night Running Pass,玩家可以在城里搜刮物资,用于修理、升级装备,并接更危险的合约,背包空间有限,加固槽位能在失误后保护最值钱的货物,工作会通过公告板与人脉动态出现,玩家要盯紧自己需要的报酬类型,玩家还可以调出PANLET,操控城市基础设施以满足需求,当玩家的移动、PANLET能力与社交触达足够强时,新区域便会开放,夜里,跑者藏身处是修理装备、升级loadout、管理stash并花掉人情,为明天做准备的地方。
《Panline》预计将于今年发售,虽然目前放出的视频素材不多,但依然让人充满期待,开发商在Steam上的另一款跑酷游戏《Ikarus Parkour》获得了“特别好评”的评价,这让玩家对《Panline》有了更高的期望,希望开发商此次的投入能够有所回报。
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