PanlineSteam商店页上线,镜之边缘精神续作来了!

在游戏界,《镜之边缘》以其酷炫的风格给玩家留下了深刻印象,然而令人遗憾的是,该系列后续新作杳无音信,这并非个例,EA旗下众多老牌系列游戏都面临类似境遇,不过独立开发商Viridian Matters看不下去了,决定推出一款类似《镜之边缘》的“原创作品”——《Panline》。
游戏初印象
《Panline》已在PC Steam商城上架,从现有的展示来看十分亮眼,它没有沿用《镜之边缘》标志性的红色,而是采用了亮蓝色、橙色、藻绿色等色调,构建出一个独特的视觉世界,游戏设定在闪耀光芒的反乌托邦世界中,洁白无瑕的摩天大楼林立,与《镜之边缘》的设定极为相似。
这款游戏毫不掩饰对2000年代末期游戏的喜爱,Steam页面的第一张截图展示了一个类似索尼当时某款掌机的游戏内小道具,而简短的游戏GIF动画中的跑酷动作,更是体现了开发者对平台游戏的热情,玩家在游戏中可以进行跑墙、加速、撞门等操作,并且它似乎不只是简单的平台跳跃关卡。
游戏玩法特色
非线性开放世界与动态任务
《Panline》的“非线性开放世界”以“动态”任务为核心,随着玩家解锁新的移动能力并升级非PSP设备,就能进入新的区域,但需要注意的是,致命坠落会抹去该任务的进度,正如商店页面所写:“你携带的物品决定了你承担的风险,只有当你返回基地时,进度才算数。”
独特技能与导航体验
移动是游戏中的关键语言,技巧至关重要,玩家可以从资深跑者那里学习技能,并在真实路线中不断磨砺,赢得他们的认可后,就能将其经验融入自己的路线,逐步揭开城市的新线路、新视野和新通行方式,穿过曾经封闭的空间。
在这个城市中,玩家无法直接获取布局信息,需要通过探索视线走廊与地标来锻炼导航能力,只能依靠指南针辨别方向。
秘密合约经济与委托任务
丰裕时代的背后潜藏着秘密的合约经济,委托通过匿名论坛与留言板发布,以当下最稀缺的东西支付报酬,如访问令牌、离网人情、数据与算力时间等。
委托任务有简单交接的,也有多站委托,路线和货物状态的重要性不亚于时间或距离,玩家携带的装备决定了能承接的合约等级,储物升级可提升负重,专用套件能保护高价值载荷,让更冒险的任务变得可行,信使的生活就靠委托、搜刮物资等维持。
游戏设备与机制
PANLET:游戏关键设备
PANLET是玩家进入PANLINE的入口,它是被小队越狱并改装的现成设备,就像跑者的完美“钥匙串”,同时也是实体装备,在现场可能出现故障,糟糕的落地与打滑会使其摔裂,玩家需要修好后才能再次使用,固件升级能扩展其能力,打开城市基础设施的权限。
多样游戏机制
游戏中还有诸多有趣的机制,跌落会抹掉玩家的进度,玩家携带的物品就是赌注,只有回到据点进度才算有效,玩家可以向资深跑者学习新动作,去屋顶就能找到他们。
游戏是一个非线性开放城市,玩家可以选择一个方向就开始奔跑,但要记得来时的路,这里没有地图,地标、记忆和指南针是保持方向感的全部依靠。
游戏采用昼/夜结构,玩家白天奔跑完成任务,夜晚回据点“落袋为安”,直到拿到Night Running Pass,在城里搜刮到的物品可用于修理、升级装备,让玩家能承接更危险的合约,背包空间有限,加固槽位能在失误后仍保护最值钱的货物,工作会通过公告板与人脉动态出现,玩家要盯紧自己需要的报酬类型,玩家还可以调出PANLET,操控城市基础设施以满足需求,当玩家的移动、PANLET能力与社交触达足够强时,新区域便会开放,夜里玩家可以在跑者藏身处修理装备、升级loadout、管理stash,并花掉人情,为明天做准备。
游戏截图展示
以下是《Panline》的游戏截图,从中可以感受到游戏独特的视觉风格和精彩的场景。(此处可想象截图中呈现的各种画面,如色彩斑斓的城市建筑、玩家精彩的跑酷动作等)
《Panline》预计将于今年发售,虽然目前放出的视频素材不多,但依然让人充满期待,开发商在Steam上的另一款跑酷游戏《Ikarus Parkour》获得了“特别好评”的评价,相信他们这次的投入会有所回报,更多一手游戏信息请关注慈云游戏网。