镜之边缘精神续作登场!PanlineSteam商店页已正式上线

《镜之边缘》曾以其酷炫的风格在游戏界留下深刻印记,然而令人遗憾的是,EA似乎已将其搁置,不再推出新作,这和旗下诸多老牌系列游戏的命运如出一辙,不过独立开发商Viridian Matters看不下去了,宣布要推出一款类似《镜之边缘》的“原创作品”——《Panline》,这无疑给跑酷游戏爱好者带来了新的期待。
《Panline》初印象:商城上架亮点多
Panline》已经在PC Steam商城上架,从现有的展示来看,它确实有不少吸引人的地方,虽然同样设定在闪耀光芒的反乌托邦世界,有着洁白无瑕的摩天大楼,和《镜之边缘》如出一辙,但在色彩运用上却另辟蹊径。《镜之边缘》标志性的红色并未在《Panline》中成为主打,取而代之的是亮蓝色、橙色、藻绿色等色调,给人一种全新的视觉感受。
从Steam页面的展示内容能看出,《Panline》毫不掩饰对2000年代末期游戏的喜爱,第一张截图里的游戏内小道具,神似索尼当时推出的某款掌机,而简短的游戏GIF动画中,跑酷动作丰富多样,跑墙、加速、撞门等操作一应俱全,充分展现了开发者对平台游戏的热情,并且这款游戏似乎不只是简单的平台跳跃关卡那么简单。
游戏玩法:非线性开放世界的独特体验
《Panline》以“非线性开放世界”为核心,任务以“动态”形式出现,玩家在游戏中解锁新的移动能力并升级非PSP设备后,就可以进入新的区域,不过游戏也有一定的挑战性,致命的坠落会抹去玩家在该任务中的进度,正如商店页面所写:“你携带的物品决定了你承担的风险,只有当你返回基地时,进度才算数。”
这种设定增加了游戏的紧张感和策略性,玩家需要谨慎选择携带的物品和规划路线,而且游戏中的任务类型丰富多样,有的只是简单交接,有的则会串成多站委托,路线与货物状态的重要性不亚于时间或距离,玩家所带的装备决定了能接的合约等级,储物升级可以提升负重,专用套件能保护高价值载荷,让更冒险的活也变得可行。
游戏背景与特色设定
丰裕时代的PANLINE
在游戏设定中,PANLINE是维持全民丰裕的公民流动引擎,是一个整合了治理、经济与公共基础设施的“系统之系统”,为城市的公民提供尽可能优渥的物质条件,在这个时代,所有必需品以及大多数非必需品都以零成本生产。
新秩序边缘的跑者生活
跑者在这个价值倒置的阶层中如鱼得水,掌控着信息流与新的权力中枢,玩家将与Charter小队同行,这是一个由信使、掮客与数据掮客组成的网络,驱动着以身份与稀缺性为核心的新“注意力经济”,在委托间隙,据点是交换人情、牵线搭桥、建立又撕裂信任的地方。
场域技能的磨砺与成长
移动是玩家在游戏中的语言,技巧至关重要,玩家的技巧由资深跑者传授,在真实路线中磨砺,并像行当秘技一样守护,赢得资深跑者的认可,就能把他们的经验融入自己的路线,一层层揭开这座城市的秘密,发现新的线路、新的视野、新的通行方式,穿过曾经封闭的空间。
这座城市不会主动把布局呈现在玩家面前,玩家需要通过探索视线走廊与地标来锻炼导航能力,并且要记住这些地标,因为在游戏中能依赖的只有指南针。
PANLET:跑者的关键装备
PANLET是玩家进入PANLINE的入口,它是现成设备被小队越狱并改装后的产物,就像跑者的完美“钥匙串”,它不仅是虚拟装备,也是实体装备,在现场可能会出现故障,糟糕落地与打滑会把它摔裂,玩家必须修好之后才能再次依赖它,固件升级可以扩展其能力,打开城里的基础设施权限。
游戏其他特色玩法
《Panline》还有许多其他有趣的玩法,它采用昼/夜结构,白天玩家可以尽情奔跑完成任务,夜晚则需要回据点“落袋为安”,直到拿到Night Running Pass,玩家还可以在城里搜刮物资,这些物品可用于修理、升级装备,并让玩家能够接更危险的合约。
游戏的背包空间有限,存在背包压力,加固槽位能在失误后仍保护玩家最值钱的货物,工作会通过公告板与人脉动态出现,是程序生成委托,玩家要盯紧自己需要的报酬类型,玩家还能调出PANLET,操控城市基础设施以满足自己的需求,当玩家的移动、PANLET能力与社交触达足够强时,新区域便会开放,夜里玩家可以在跑者藏身处修装备、升级loadout、管理stash,并花掉人情,为明天的冒险做准备。
未来可期:发售在即引期待
《Panline》预计将于今年发售,虽然目前放出的视频素材不多,但依然让人充满期待,开发商在Steam上的另一款跑酷游戏《Ikarus Parkour》获得了“特别好评”的评价,这也让玩家对《Panline》有了更高的期待,希望开发商这次的投入能够有所回报。
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