知名分析师力挺索尼PSSR,狠批DLSS5.0方向完全走偏!

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知名分析师力挺索尼PSSR,狠批DLSS5.0方向完全走偏!

PS5 Pro所搭载的全新PSSR2.0超分技术在游戏圈掀起了一阵讨论狂潮,众多业内人士纷纷发表自己的见解,知名分析师WilliamR.Aguilar在这场讨论中格外引人注目,他公开表态,认为PS5 Pro的PSSR2.0超分效果要比DLSS5.0更胜一筹。

DLSS5.0功能繁杂偏离AI定位

WilliamR.Aguilar给出的理由一针见血,他指出,当前DLSS承担的功能过于庞杂,已经偏离了AI技术最初的定位,在他看来,AI画面增强工具的核心使命,应当是对开发者精心制作的游戏画面进行优化和提升,而不是越俎代庖,直接替代开发者完成美术创作。

以一些采用DLSS技术的游戏为例,在追求高画质和高帧率的过程中,DLSS为了实现更多功能,不断增加算法的复杂度,这虽然在某些方面提升了游戏的视觉表现,但也导致画面出现了一些不真实的效果,比如物体边缘的锯齿感虽然减少了,但色彩的饱和度和对比度却变得不自然,这就好比一个厨师,原本的任务是把食材烹饪得更加美味,但却在烹饪过程中加入了过多的调料,反而掩盖了食材本身的味道。

2026年多款游戏将支持PSSR超分技术

就在业内对PSSR2.0和DLSS5.0争论不休时,PlayStation官方适时公布了一则重磅消息,从2026年3月17日起,多款备受瞩目的游戏将在PS5 Pro上支持全新的PSSR超分技术,这些游戏包括恐怖大作《寂静岭f》、经典RPG续作《最终幻想VII重生》、热门狩猎游戏《怪物猎人:荒野》、心理惊悚游戏《心灵杀手2》以及超自然题材游戏《控制》等,官方还透露,后续会有更多游戏加入这一名单,这无疑为PSSR2.0的推广注入了一剂强心针。

据相关统计数据显示,在官方公布消息后的短短几天内,关于这些支持PSSR超分技术游戏的搜索量就增长了30%,玩家们对这些游戏在PS5 Pro上的表现充满了期待,这也从侧面反映出PSSR2.0超分技术在玩家群体中已经引起了广泛关注。

PSSR2.0解决旧版问题画面提升显著

WilliamR.Aguilar还分享了Digital Foundry的评测视频,该视频专门对PS5 Pro的PSSR2.0和旧版PSSR进行了对比,DF的评测人员Mack在视频中表示,PSSR2.0就像是一场全面的升级,完美解决了之前版本存在的所有问题,游戏画面表现有了质的飞跃。

在测试过程中,评测人员选取了一款具有代表性的开放世界游戏,分别使用旧版PSSR和PSSR2.0进行画面渲染,结果发现,使用PSSR2.0时,游戏中的建筑纹理更加细腻,树木的枝叶更加逼真,光影效果也更加自然,而在旧版PSSR下,画面则显得有些模糊,细节也不够丰富,这充分证明了PSSR2.0在提升游戏画面质量方面的卓越能力。

玩家态度不一,索尼技术路线有别

在这场热烈的讨论中,玩家们的态度也各不相同,有玩家直言,如果这就是游戏行业未来的发展方向,而索尼又坚持走这条路,那他将选择放弃游戏,这种观点反映出部分玩家对AI技术在游戏中过度应用的担忧。

面对玩家的看法,WilliamR.Aguilar再次进行了回应,他认为,索尼和英伟达在技术路线上存在巨大差异的关键原因在于团队构成,PlayStation的决策更多是站在美术创作的角度,有大量一线游戏开发者和美术创作者参与其中,能够更好地把握游戏画面的艺术感和真实感,而英伟达的团队则以工程师为主,在技术研发上更注重性能和效率,相对缺乏对游戏美术创作的深入理解,他判断索尼不会照搬英伟达的技术思路。

AI超分技术发展方向引思考

综合各方观点,AI超分技术在游戏行业的应用已经成为一个不可忽视的趋势,但随之而来的问题是,AI超分技术应该专注于优化画面,还是可以替代部分人工美术工作呢?这不仅关系到游戏的视觉效果,也涉及到游戏行业的未来发展方向。

对于开发者来说,需要在保证游戏画面质量的前提下,合理运用AI超分技术,避免过度依赖导致游戏失去原有的艺术风格,而对于玩家来说,也需要逐渐适应AI技术在游戏中的应用,同时也要保持对游戏品质的高要求。

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评论列表
  1. Photon 回复
    最近用PSSR玩原神画面稳得一批,DLSS5.0我试了感觉不对味,分析师说方向偏好像没毛病?