英特尔前游戏总监发声,DLSS 5绝非脸部滤镜,实力不容小觑

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英特尔前游戏总监发声,DLSS 5绝非脸部滤镜,实力不容小觑

英伟达发布DLSS 5后,网络上骂声一片,玩家们普遍认为DLSS 5就像廉价的AI美颜滤镜,这会让那些所谓“woke游戏”更加肆无忌惮,未来游戏角色的面部可能会趋于相同的AI风格,从而失去原有的手工质感。

不少业内人士站出来支持英伟达的这项技术,其中包括海外知名硬件评测机构数毛社Digital Foundry、Capcom《鬼泣4》《神之手》前开发者JP(Jean Pierre)Kellams以及英特尔前游戏部门高级总监兼资深游戏开发者Ryan Shrout。

业内人士力挺DLSS 5

JP Kellams在X上发文称,那些抨击DLSS 5不好看、背离原本艺术风格的人是不理智的,他认为DLSS 5在光照和阴影方面的改进十分惊人,如果这不是“AI”技术,而是作为次世代硬件展示,大家肯定会像当年看到《看门狗》演示那样激动,他还提到,科技不会在乎人们的喜好,它只是一种工具,人工智能已经切实存在,就像他的肿瘤科医生早上还在介绍AI在癌症治疗和研究中的作用,Kellams强调,AI技术能够帮助边缘化的创作者实现梦想,这一转变虽然对某些人来说可能痛苦,但就像从蜡烛到电力、从固定电话到手机、从传统邮件到电子邮件等科技变革一样,是发展的必然。

科技记者Ryan Shrout也在社交媒体上发布长文,反驳了DLSS 5的“滤镜说”。

DLSS 5并非脸部滤镜

Ryan Shrout亲自体验了DLSS 5在多款游戏中的运行效果,包括《霍格沃茨之遗》《星空》《刺客信条:影》《上古卷轴4:湮灭重制版》以及佐拉的技术演示,他强调这不是看宣传片或快速浏览精心剪辑的预告片,而是坐在游戏前实时切换DLSS 5的开关状态,他发现视觉效果有显著提升,并非渐进式的,而是实实在在的改变,但社交媒体上很多人觉得英伟达推出的只是类似Instagram的美颜滤镜,这与实际情况相差甚远。

为何人们关注脸部

游戏中的环境渲染在硬件和技术进步下已经能呈现出惊艳效果,如水面反射、体积光照、丰富的城市景观和森林等,人脸渲染一直是计算机图形学中最耗费资源的难题,皮肤的次表面散射、光线与头发的相互作用以及微表情等,都需要强大的渲染能力,Ryan Shrout在职业生涯中看过十几个“漂浮头像”技术演示,这些演示通常只有一个头,没有头发、身体和环境,因为渲染逼真脸部的资源消耗太大,无法应用于实际游戏,而DLSS 5显著缩小了这一差距,正因为脸部“之前”和“之后”的差异明显,所以大家反应强烈,这其实是一种心理效应。

全面提升不止于角色模型

Ryan Shrout在演示中发现DLSS 5带来的是整个场景的全面提升,以《星空》中的咖啡机场景为例,关闭DLSS 5时,所有物品看起来扁平,咖啡机融入背景;开启后,物体有了立体感,光线环绕,物品与所处表面的空间关系清晰,它们真正成为了房间的一部分,在其他游戏中也有类似效果,如《上古卷轴4:湮灭重制版》的水体效果达到了离线渲染的光影互动和闪烁效果;《刺客信条:影》中树木和树叶有了更明显的深度和层次感,光线流动更自然;佐拉技术演示中树叶的次表面散射效果令人惊艳,而这种效果用传统方法建模和渲染困难且成本高。

DLSS 5的AI模型是统一的单一模型,适用于所有游戏,它以原始颜色缓冲区和运动矢量为输入,分析场景语义,增强光照和材质响应,能识别不同材质并进行不同处理,这不是滤镜,而是一种全新的图像合成方式,且帧与帧之间保持一致,符合游戏的要求。

开发者视角的重要性

开发者控制权的设定是DLSS 5的一大亮点,如果DLSS 5只是一个对所有游戏强行套用统一增强功能的黑盒子,人们对艺术意图的担忧是合理的,但实际并非如此,在演示中,DLSS研究团队展示了其精细程度,开发者不仅有开关功能,还能随意调节强度,使用空间遮罩对不同材质设置不同增强比例,控制色彩分级,这些功能通过现有的SDK运行,使用DLSS和Reflex的工作室可延续熟悉的开发流程。

众多知名游戏公司如Bethesda、CAPCOM、Ubisoft、腾讯、华纳兄弟游戏等都已签约支持,NVIDIA团队分享的工作室内部反应显示,开发者的技术美术师积极推广,因为DLSS 5能让他们更接近创作工具中设计角色和场景的实际效果,弥补在实时游戏引擎转换过程中损失的性能,这表明DLSS 5不是英伟达强加风格,而是为开发者提供工具,缩小渲染内容与玩家所见内容的差距。

硬件方面的新亮点

演示是在两块RTX 5090 GPU上运行的,一块负责游戏渲染,另一块专门运行DLSS 5 AI模型,NVIDIA表示目前还有大量优化工作,计划在今年晚些时候发布时让DLSS 5仅需一块GPU运行,双GPU配置值得关注,多年来多GPU游戏已少见,SLI和CrossFire技术都已过时,如今第二张GPU运行AI工作负载与主渲染GPU协同工作,能显著提升视觉效果,这种将GPU计算专门用于AI驱动的视觉增强,独立于渲染管线的架构理念很有趣,随着神经渲染技术成熟,可能会再次引发关注。

DLSS 5未来展望

DLSS 5计划于2026年秋季发布,目前开发者刚开始接触这项技术,需要时间熟悉并针对各自游戏进行合适设置,首批支持DLSS 5的游戏众多,包括《永恒之塔2》《刺客信条:影》《黑色国度》等,这项技术适用于所有渲染方式,输入图像保真度越高,输出效果越好,它不是取代优秀的渲染技术,而是对其进行增强。

社交媒体上对DLSS 5的早期争论在意料之中,任何改变游戏画面的新技术都会引发讨论,尤其是有人认为它只是滤镜,但当真正体验DLSS 5在多个游戏场景中的全面效果后,就会发现这种说法站不住脚,大家不妨去看看游戏中咖啡机的变化、石头纹理的呈现以及光线穿过树叶的方式,这些才是DLSS 5的精彩之处。

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