DLSS5两张5090才能跑动?网友质疑英伟达逼迫换代

2026年3月18日,某B站UP主发布《星空2》DLSS5测试视频,画面中当他开启4K质量模式时,屏幕突然弹出“显存不足”提示,随即游戏崩溃——这一幕让不少RTX5090用户倒吸冷气:作为英伟达最新旗舰卡,单卡竟连DLSS5的“入门门槛”都够不上?
DLSS5的硬件门槛:双卡5090是“演示特例”还是“最低配置”?
独立测试机构GameBench最新数据显示,《赛博朋克2077:夜之城重生》4K分辨率下开启DLSS5质量模式,单RTX5090的显存占用峰值达24.2GB,接近24GB显存的物理上限,导致场景切换时出现3-5秒的画面冻结,帧生成最低仅9帧,最高32帧,远低于4K60帧的流畅标准。
双RTX5090并联后,显存通过NVLink共享至48GB,帧生成稳定在60-65帧之间,但快速移动时车辆尾灯的拖影延迟达150ms(超过人眼可感知的100ms阈值),部分玩家反馈“像看慢动作回放”,英伟达官方回应称,DLSS5的AI模型训练依赖大量帧数据,导致显存占用过高,预计2026年底通过架构优化将单卡显存占用降至20GB以内,但未明确是否能实现4K60帧的稳定输出。
画质争议:AI生成的“细节补偿”为何成了“视觉干扰”?
B站博主“游戏老K”在测试《艾尔登法环2》时,对比发现:开启DLSS5后,人物盔甲的金属光泽从原生的“冷灰色渐变”变成“泛白的高亮色块”,远处城堡尖塔边缘出现“锯齿状伪影”(即使开启抗锯齿也无法消除);NPC面部表情在快速对话时,嘴角和眼角的细节出现“模糊断层”,动态模糊效果过度拉伸,导致快速攻击时武器轨迹变成“模糊光带”,影响操作判断。
另一位UP主“硬件实验室”测试《巫师4》时发现,DLSS5对植被的渲染存在明显缺陷:原生4K下草地是“分层的草丝效果”,DLSS5下变成“统一的绿色色块”,风吹动时没有自然的摆动节奏;水面反射的天空云朵,原生是“清晰的镜像”,DLSS5下变成“模糊的光斑”,失去真实感,评论区有玩家直言:“开DLSS5还不如开DLSS4,至少不会出现这么多伪细节,原生4K虽然卡,但看的舒服。”英伟达解释为“早期模型训练的数据集不足”,但未给出具体的OTA更新时间。
迭代套路:RTX60系列为何成了DLSS5的“唯一解”?
慈云游戏网此前曝光的英伟达内部路线图显示,RTX60系列将于2026年第四季度发布,其中RTX6070搭载“Ada Lovelace Ultra”架构,Tensor核心数量较RTX5070提升40%,显存容量提升至32GB,官方标注“原生支持DLSS5单卡4K60帧运行”。
从历史策略来看,英伟达的DLSS技术迭代始终与显卡代际绑定:DLSS3强制40系显卡支持,DLSS4仅针对50系优化,此次DLSS5的双卡门槛被行业分析师认为是“铺垫式营销”——通过展示旧卡(50系)无法流畅运行新技术,强化玩家“体验DLSS5必须换60系”的认知,硬件分析师张明表示:“英伟达的核心逻辑是商业闭环,而非单纯的技术进步,DLSS5的高门槛本质是‘逼用户升级’,因为单卡5090即使优化后,也无法达到60系的性能上限,这是硬件架构的天然差距。”
玩家态度:从“尝鲜者”到“抵制者”的阵营分化
玩家群体根据硬件配置和消费能力,形成了三类不同态度:
- 高端玩家(双卡5090用户):约占5%,认为“新技术值得尝鲜,但画质问题无法接受”,某玩家在论坛发帖:“双卡5090花了近3万,结果DLSS5的拖影和伪细节比DLSS4还严重,英伟达这是拿用户当测试员。”
- 中端玩家(单5090/4090用户):约占30%,觉得“换卡成本太高,等优化但不抱希望”,微博用户“游戏玩家阿明”评论:“单5090现在都卡成PPT,等年底优化?估计到时候60系都出了,又要换卡,这不是割韭菜是什么?”
- 入门玩家(30系及以下用户):约占65%,直接表示“不考虑DLSS5,等下一代游戏降价”,B站评论区有玩家说:“我3080玩原生4K都费劲,DLSS5跟我没关系,等过两年游戏降价再玩。”
折中派玩家则提出:“如果英伟达能在2026年底前让单5090实现4K60帧且修复所有画质问题,我可以接受;否则我就等60系降价,或者换AMD的显卡。”
后续走向:英伟达是否会调整DLSS5的策略?
有消息称,英伟达正在考虑推出“DLSS5 Lite”模式,降低AI模型的复杂度,将显存占用降至18GB以内,同时牺牲部分细节(如减少NPC面部表情的渲染精度),但该模式的具体上线时间尚未公布,CD Projekt Red、Bethesda等游戏厂商表示,正在针对DLSS5做适配优化,星空2》计划在2026年6月推出补丁,修复单卡5090的显存溢出问题,但未明确是否能提升帧生成稳定性。
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