最新晨报,星空NS2版未被砍,死搁2动画师对DLSS5重新创作吐槽

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最新晨报,星空NS2版未被砍,死搁2动画师对DLSS5重新创作吐槽

各位玩家朋友们,早上好!今天是 2026 年 3 月 19 日星期四,我是猛鲨男鱼王,欢迎收看今天的游民晨播报,今日主要聚焦《死亡搁浅 2》动画师吐槽 DLSS 5、《星空》Switch 2 版相关爆料、DLSS 5 发布背后开发者的困境,以及《星空》后续开发计划等重要内容,下面为大家详细道来。

《死亡搁浅 2》动画师炮轰 DLSS 5

英伟达在图形技术领域一直表现活跃,近日发布的全新 AI 驱动渲染模型 DLSS 5 宣称是图形技术的“GPT 时刻”,然而却引发了诸多争议,曾参与《三男一狗》《死亡搁浅 2》等大作开发的资深动画师 Mike York 对此表达了强烈反感。

在直播中,York 对技术媒体 Digital Foundry 生化危机:安魂曲》中 DLSS 5 的演示进行复盘,当画面切换到应用 DLSS 5 后的效果,York 眉头紧锁,指出这并非简单的光照提升,而是“彻头彻尾的 AI 重新渲染”,尤其让他愤怒的是女主角 Grace Ashcroft 脸部的变化,在 AI 干预下,原本细腻的面部变得如同加了“TikTok 滤镜”或“刚做完抽脂手术”,甚至出现双眼对焦不一致的崩坏现象,York 惊呼这简直是换了一个女孩,AI 每一帧都试图从零开始重绘画面,连原有的美术结构都无法维持。

这场关于“AI 工业废料”的争论已扩散至多个玩家社区,如《刺客信条:影》的玩家也发起抗议,担心这种强制性的“AI 滤镜”会破坏游戏的艺术独特性和品牌声誉,尽管英伟达 CEO 黄仁勋坚称 DLSS 5 能融合生成式 AI 与手工渲染的优势,但显然业内专家和玩家并不买账,此前,也有其他游戏在尝试 AI 相关技术时引发争议,比如某款角色扮演游戏在加入 AI 生成场景后,画面风格与原游戏设定严重不符,导致玩家大量流失,这也从侧面反映出玩家对于游戏艺术风格的重视。

《星空》Switch 2 版:有进展但困难重重

昨日,贝塞斯达宣布旗下科幻大作《星空》将于下月登陆 PlayStation 5 平台,Xbox 主机独占时代终结,玩家们开始关注《星空》是否会登陆任天堂下一代主机 Switch 2。

业内对此有两种不同声音,知名爆料人 Shinobi602 曾透露《星空》可能不会登陆 Switch 2,原因是贝塞斯达在适配过程中“遇到了麻烦”,在《无主之地 4》等 Switch 2 移植项目传出取消流言后,玩家对《星空》任系版的信心受挫。

不过资深爆料人 Nate the Hate 带来转机,他称《星空》的 Switch 2 版本仍在开发,并未废弃,但移植过程极不顺利,开发团队面临严峻技术挑战,粉丝只能“祈祷一切顺利”,从过往游戏移植案例来看,像《塞尔达传说:旷野之息》从 Wii U 移植到 Switch 时,虽然最终成功,但开发团队也花费了大量时间和精力解决性能优化等问题,而《星空》这类大型开放世界科幻游戏,移植到 Switch 2 可能面临的问题更为复杂,比如硬件性能适配、存储空间等。

DLSS 5 发布,开发者竟被蒙在鼓里

英伟达在 2026 年 GTC 大会上发布的 DLSS 5 技术引发了游戏行业的舆论风暴,据知名爆料人 Tom Henderson 透露,尽管英伟达在发布会上将卡普空、育碧列为战略合作伙伴,但这些工作室的底层开发者和艺术家事先竟一无所知,与普通观众同时得知 DLSS 5 发布。

卡普空内部反弹最为强烈,该公司在《生化危机 9:安魂曲》等项目开发中对“生成式 AI”作为创作工具一直持谨慎怀疑态度,内部人员担心与英伟达的合作会动摇公司高层对“纯人工创作”的坚持,导致游戏失去艺术灵魂。

面对外界对 DLSS 5 效果如“AI 廉价滤镜”“磨皮感太重”的批评,黄仁勋回击称批评者“完全没搞懂这门技术”,强调开发者有调节权,贝塞斯达也站出来表态,称《星空》等作品使用 DLSS 5 将由自家艺术家掌控,不会让 AI 取代人类审美决策,且该功能对玩家可选,此前,也有技术在推广时未充分与开发者沟通,导致后续合作出现问题,比如某款游戏引擎更新新功能时,开发者未提前了解,更新后出现大量兼容性问题,影响了游戏开发进度。

《星空》后续开发:惊喜仍在继续

贝塞斯达确认《星空》将于 2026 年 4 月 7 日登陆 PlayStation 5 平台,同时大型免费更新“Free Lanes”和售价 9.99 美元的全新 DLC“Terran Armada”将同步上线。

首席创意制作人 Timothy Lamb 不认同外界将此次更新称为“星空 2.0”的说法,他认为“2.0”标签引导性太强,团队是通过增量方式提升游戏体验。“Free Lanes”更新体量巨大,全面升级现有系统,加入社区期盼的新功能,是《星空》有史以来的“最强版本”。

更让玩家期待的是,Lamb 透露 4 月份的更新并非终章,尽管工作室大部分精力转向《上古卷轴 6》,但团队对《星空》世界观中未揭晓的传说和故事仍感兴奋,直言仍在继续开发《星空》,著名作曲家 Inon Zur 也乐观认为,随着内容完善,玩家会对这部太空史诗产生更深情感联结,从游戏行业发展来看,像《最终幻想 14》等游戏通过持续更新内容,不断吸引新玩家并留住老玩家,《星空》若能持续开发新内容,也有望在市场上保持较高的热度。

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