索尼大招来了!PS确认引入帧生成技术 官方版更先进
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据wccftech消息,索尼首席系统架构师Mark Cerny近期向Digital Foundry披露,借助索尼与AMD联合研发技术打造的“等效帧生成库”,未来有机会在“PlayStation平台”上线,不过今年内不会有这方面的更新。
Mark Cerny还对本周PS5 Pro上刚推送的PSSR 2.0进行了说明,他指出,PSSR 2.0采用了和AMD最新超分辨率技术(FSR 4.1)相同的核心算法,而且帧生成技术也源于双方更大规模的合作项目。
技术落地平台尚不确定
索尼目前还没有明确帧生成技术会首先在哪个平台推出,Cerny在表述时用的是“PlayStation平台”,并非直接提及PS5 Pro,他还表示今年不会再有相关发布,这就意味着这项技术可能会在未来通过PS5 Pro更新、下一代PlayStation主机,或者两者同时来实现。
已有游戏应用及官方版本优势
PS5上已经有《不朽者传奇》《第一后裔》等游戏借助AMD FSR 3实现了帧生成功能,即将推出的官方版本会更加先进,它包含了FSR Redstone引入的一系列基于机器学习的改进,能大幅减少画面伪影与拖影问题,让游戏画面更加清晰流畅。
以一些玩家反馈为例,在使用AMD FSR 3实现帧生成功能的游戏中,偶尔还是会出现轻微的画面模糊和拖影现象,而官方版本在解决这些问题上有了很大的提升,这对于追求极致游戏体验的玩家来说是个好消息。
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