龙之信条2Steam版发售两周年,竟还带着D加密!

今天是 Capcom 旗下开放世界动作 RPG 游戏《龙之信条 2》发售两周年的日子,Capcom 为此发布了该作发售二周年的纪念贺图,向一直以来支持这款游戏的玩家表达了诚挚的感谢。
玩家呼吁与技术争议
在评论区,玩家们的声音此起彼伏,许多玩家强烈呼吁官方推出 DLC 或续作,他们渴望在《龙之信条 2》的世界里继续探索,体验更多新的剧情和玩法,另一方面,玩家们对游戏的技术问题也颇有怨言,这款游戏自 2024 年 3 月 22 日发售至今已有两年,但 Capcom 依旧没有去除 PC 版的 D 加密,这一情况引发了玩家们的不满,D 加密可能会影响游戏的性能和稳定性,给玩家的游戏体验带来一定的困扰。
游戏评价与玩家回流
从 Steam 平台的评价来看,《龙之信条 2》的表现并不理想,其简体中文评价“褒贬不一”,在 13008 篇评价中,好评率仅为 43%,游戏市场的动态变幻莫测,在 2026 年《红色沙漠》发售时,一些玩家却选择回归到《龙之信条 2》,他们认为,相比新发售的游戏,这款 2024 年的老游戏在某些方面的体验反而更好,这一现象也反映出,游戏的品质和体验不仅仅取决于发售时间,还与游戏本身的内容和玩法紧密相关。
游戏制作与灵感来源
《龙之信条 2》由《鬼泣 5》前总监伊津野英昭操刀制作,制作团队的主要目标之一是改进前作的游戏机制,并加入一些因当时技术限制而未能实现的功能,游戏的世界构建独具特色,以中世纪地中海欧洲为灵感,尤其是西西里岛,人类区域的设计取材于古典与西方中世纪的交界地带,而猫科动物区域则借鉴了阿拉伯地中海世界的元素,据伊津野透露,团队在创作游戏世界和涌现式玩法时,受到了《给他爱 5》的启发,这种跨游戏的灵感借鉴,为《龙之信条 2》带来了一些独特的玩法和体验。
《龙之信条 2》发售两周年之际,既有玩家的期待,也有技术上的争议,Capcom 是否会听取玩家的呼声,推出 DLC 或续作,以及是否会解决 PC 版的 D 加密问题,都成为了玩家们关注的焦点,对于一款已经发售两年的游戏来说,如何在保持现有玩家群体的同时,吸引更多新玩家,是 Capcom 需要思考的问题。
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