PS主机确认搭载AI帧生成技术,这项黑科技会随PS6登场吗?

TweakTown报道称,PlayStation首席系统架构师马克・瑟尼在接受Digital Foundry采访时,正式证实PlayStation平台将引入基于机器学习的AI帧生成功能,并且这项技术很可能会在PS6上首次亮相。
AI帧生成技术原理及优势
马克・瑟尼解释,AI帧生成技术借助AI对游戏画面帧进行分析,然后在原生渲染帧的间隙创造全新的画面帧,以此显著提升游戏的流畅度,该技术是在现有的PlayStation光谱超分辨率技术PSSR的基础上研发而来,PSSR目前已经应用于PS5Pro主机,其主要功能是提高原生画面的分辨率,而AI帧生成则更进一步,直接创造新的画面帧,在改善动态画面表现方面有着更大的潜力。
与其他技术的关联
值得一提的是,PSSR与AMD的FSR升级技术采用了共同开发的核心算法,FSR的帧生成技术也是基于联合研发成果,PlayStation平台也将推出对应的帧生成功能库,这意味着玩家未来在PS主机上能体验到与PC端相似但又独具特色的帧生成技术。
争议与潜力并存
虽然AI生成帧在PC领域被部分玩家称为“伪帧”,引发了一定的争议,但不可否认的是,这项技术能够有效释放性能空间,以某款大型3A游戏为例,在未使用AI帧生成技术时,为了保证画面质量,游戏的帧率只能维持在30帧左右,玩家在进行快速移动和战斗时会明显感觉到卡顿,而使用该技术后,帧率可以稳定提升到60帧甚至更高,游戏体验得到了极大改善,这让开发者在画面表现与运行效率之间有了更高的设计自由度,可以更好地平衡游戏的画质和性能。
上线时间猜测
目前官方尚未公布AI帧生成功能的具体上线时间,外界普遍认为,索尼可能会将其作为PS6的核心卖点之一推出,这是因为如果在本世代PS5机型上上线该功能,可能会影响下一代主机的销量预期,毕竟,新技术的吸引力往往会促使玩家等待拥有更先进配置的主机。
对于索尼即将推出的AI帧生成技术,大家看法不一,有人期待它能带来更流畅的游戏体验,也有人对“伪帧”的说法心存疑虑,你对这项技术持怎样的看法呢?欢迎在评论区留言讨论,更多一手游戏信息请关注慈云游戏网。