2025腾讯财报,Warframe带动国际收入破百亿美金

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2025腾讯财报,Warframe带动国际收入破百亿美金

2025年腾讯控股全年业绩数据公布,犹如一颗重磅炸弹在游戏行业引起轩然大波,年度总营业收入高达7518亿元人民币,相较于上一年增长了14%,国际市场游戏业务表现尤为夺目,收入规模首次突破100亿美元大关,同比增幅达到33%(按固定汇率计算为32%),创下该业务板块的历史收入新高,公司管理层在分析师电话会议中指出,长青游戏的稳定表现和内容驱动型游戏的快速扩张是此次增长的主要因素,而Digital Extremes开发的《Warframe》无疑是其中的杰出典范。

战略布局:聚焦“长青游戏”,开启国际征程

在腾讯的国际游戏战略规划中,对“长青游戏”进行长期投入是至关重要的核心策略,2020年,腾讯全资收购乐游科技,将《Warframe》的开发商Digital Extremes纳入旗下,收购之后,腾讯采取了独特的运营模式,充分尊重其创作独立性,同时借助国际发行品牌Level Infinite为其提供全球资源和发行支持,不仅如此,腾讯还积极推动内部工作室之间的协作,据了解,腾讯互娱国际游戏业务CEO刘铭曾透露,调派英国Sumo工作室协助Digital Extremes开展《Warframe》的赛季内容开发,双方优势融合,使得内容产出效率大幅提升,市场表现也更加出色,这种“独立创作 + 资源协同”的模式,为腾讯运营海外成熟IP提供了成功范例。

对比其他游戏公司,有些在收购IP后急于求成,过度干预创作,导致游戏失去原有特色,用户流失严重,而腾讯对《Warframe》的运营模式,为行业树立了良好的榜样。

“旧日和平”:老游戏焕发新活力

2024年12月11日,《Warframe》推出年度大型版本“旧日和平”,这一版本犹如一颗璀璨的新星,在游戏市场中绽放光芒,它带来了电影级的新主线序幕、全新游戏模式以及战甲外观等丰富内容,令人惊喜的是,这个运营超过十二年的老游戏,在版本上线当日同时登顶Steam全球销量榜,在国区销量榜也位居亚军,当日实时在线玩家峰值达到17.5万人,刷新了自2021年7月以来的最高同时在线纪录。

与一些老牌游戏形成鲜明对比,某知名角色扮演游戏曾经辉煌一时,但由于后续内容更新不足,用户大量流失,而《Warframe》通过不断推出高质量内容,成功吸引了新老玩家,保持了游戏的活力,这充分证明了高质量内容更新对玩家活跃度和消费意愿的强大拉动作用,也为腾讯财报中国际游戏收入创新高提供了有力支撑。《Warframe》的全球累计注册用户数已达到8500万。

持续进化:版本与平台双管齐下

“旧日和平”版本取得巨大成功后,《Warframe》并未停下前进的脚步,美东夏令时间3月25日(北京时间3月26日),将推出下一个重要版本“绘影者”,此次更新将引入全新战甲“Follie(墨蚀)”及其独特的特效系统,还会新增名为“Follie的狩猎”的游戏模式,持续为玩家带来新鲜体验。

更值得关注的是,官方确认游戏将在同一时间正式登陆任天堂Switch 2平台,从3月25日至4月15日,Switch 2的新玩家还可获得专属的限时登录奖励,这一举措使得《Warframe》在覆盖PC、PlayStation、Xbox等平台后,进一步完成了对主流游戏平台的全面覆盖,以另一款热门游戏为例,它在登陆新平台后,用户数量实现了显著增长。《Warframe》登陆任天堂Switch 2平台,有望复制这样的成功,进一步扩大其市场份额。

周年庆典:感恩玩家,回馈社群

为庆祝游戏正式运营十三周年,《Warframe》于3月14日开启了盛大的周年纪念活动,从即日起至2026年12月31日,登录游戏的玩家均可免费领取“Dex头环”与“十三周年纪念浮印”两款专属外观物品,活动还将连续八周推出每周限定礼包,包含往年珍贵的限定外观、武器及装饰道具,同时游戏内提供双倍奖励加成,通过丰厚的福利,《Warframe》表达了对玩家长期支持的感谢。

从腾讯财报中的关键案例到《Warframe》持续不断的版本更新和平台扩张,充分展现了腾讯在国际市场运营长青游戏的深度和耐心,通过保持开发独立性、注入全球资源以及推动内部协同,这款经典游戏不断焕发出新的生机,成为观察腾讯海外游戏业务增长轨迹和未来潜力的重要样本。

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评论列表
  1. Ranger 回复
    我玩Warframe好多年啦,根本戒不掉,腾讯财报说它带国际收入破百亿,真厉害,游戏更新勤,玩法也超有意思。
  2. Mage 回复
    腾讯2025财报里Warframe带国际收入破百亿啦!我玩这游戏两年,肝到停不下来,难怪能赚这么多,内容真的太顶了!