Warframe引领增长!腾讯2025国际市场收入超百亿美元

腾讯控股近期发布的2025年度财务报告显示,其年度总营业收入达到7518亿元人民币,同比增幅为14%,国际市场游戏业务表现尤为突出,收入规模首次超越100亿美元,按固定汇率计算增长32%,成为推动整体增长的关键动力,公司管理层在业绩说明会上指出,这一成绩得益于旗下多款运营多年的产品持续贡献稳定流水,以及新游内容的快速拓展,会上,由Digital Extremes工作室研发的在线动作游戏《Warframe》被特别列为成功案例进行阐述。
经典产品逆势增长:十二年老游戏登顶销量榜单
在财报提及的众多产品中,《Warframe》的市场表现具有典型意义,去年12月,该游戏推出名为“旧日和平”的大型年度更新,加入了全新剧情篇章、玩法模式与角色外观,版本上线当日,这款已持续运营超过十二年的作品在Steam全球及中国地区销量榜双双攀升至第二位,同时在线玩家峰值突破17.5万人,创下2021年7月以来的最高纪录,这一数据直观反映了内容更新对玩家活跃度的拉动作用。
资源协同与独立创作并行的运营模式
腾讯于2020年通过收购乐游科技成为Digital Extremes的母公司,此后在保持后者创作自主权的基础上,通过其国际发行品牌Level Infinite提供全球市场与资源支持,腾讯也注重内部工作室的能力整合——旗下英国Sumo工作室已参与《Warframe》季度内容的共同开发,以提升内容产出效率与规模,目前该游戏全球累计注册用户已达8500万,这种“独立开发+资源协同”的模式,被视为腾讯在国际市场推进长青游戏策略的重要实践。
迭代:新版本登陆多平台**
继“旧日和平”之后,《Warframe》已确定将于北京时间3月26日推出下一版本“绘影者”,该更新将推出全新战甲角色、特效系统以及专属狩猎模式,值得注意的是,游戏也将在同日登陆任天堂新一代主机平台Switch 2,并为该平台玩家提供限时登录奖励,多平台同步更新有助于进一步扩大用户覆盖,延续产品生命周期。
十三周年庆典启动,长效运营再添活力
围绕长线运营的玩家维系策略也在持续进行,自3月14日起,游戏开启十三周年纪念活动,截至2026年底前登录的玩家可领取专属纪念外观,连续八周每周推出包含往期限定物品的礼包,并配套双倍奖励加成,旨在提升玩家参与度与留存。
长青游戏的海外想象空间
《Warframe》的持续活跃,不仅印证了高质量内容更新对老游戏生命力的提振作用,也折射出腾讯在国际市场通过深度运营成熟产品实现增长的战略路径,在游戏行业竞争日趋激烈的背景下,对已有成功产品进行长期投入与生态扩展,正成为许多企业寻求稳定收益的重要选择。
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