铸星工厂Steam页面上线,国产科幻自动化塔防,科幻星球大赛第三

国产科幻新游《铸星工厂》近日登陆Steam页面,凭借“科幻设定与玩法融合”的创新设计,斩获2026年第四届科幻星球大赛第三名,该赛事由王晋康、刘慈欣、吴岩、郭帆四位科幻领军人物联合发起,作为中国科幻大会核心赛事,其权威性源于对“科幻落地性”的严格评审——前两届获奖作品中,《流浪地球》衍生手游因还原“行星发动机”工业逻辑,下载量突破500万,印证赛事对科幻游戏的行业影响力。《铸星工厂》此次获奖,标志着国产科幻游戏在“工业科幻”赛道的突破。
【玩法破局:用工业后勤重构塔防逻辑】
《铸星工厂》并非传统塔防游戏,而是将“自动化工业生产”与“策略防御”深度绑定,核心逻辑是“后勤产能=前线火力”,玩家需从异星迫降开始,完成从资源采集到全产业链的搭建:初始用石镐采集铁矿,搭建简易熔炉冶炼铜锭,再延伸出电路板、炮塔零件等生产线——每一步产线迭代都直接影响前线战力:比如1级冶炼炉可支撑2座基础炮塔,升级为2级后产能翻倍,对应区域炮塔射速提升12%、伤害增加15%(开发团队测试数据),这种“后勤可视化”设计,打破了传统塔防“炮塔独立升级”的割裂感,让玩家真正感受到“工业体系碾压敌人”的爽感。
【异星拓荒的进化链:从地表求生到星环巨构】
游戏的核心体验是“异星工业文明的崛起”,分为三个递进阶段:
- 地表求生阶段:玩家需探索随机生成的异星地表,采集铁矿、原油等基础资源,同时应对“异星蠕虫”“酸性雨”等随机威胁——比如酸性雨林地形中,普通金属炮塔每小时耐久下降5%,需改用陶瓷材质炮塔,而陶瓷原料需从地下遗迹开采;
- 工业化阶段:解锁自动化流水线后,可搭建全自动化生产网络,原油→塑料→导弹零件”的闭环产线,支撑导弹塔等高级防御设施;
- 星环巨构阶段:这是游戏的终极目标——建造可运转的行星环带巨构,据开发团队透露,环带并非“摆设”:环带太阳能阵列可提供全星球30%的能源补给,轨道防御炮可拦截跨行星威胁,甚至能向其他行星发射资源运输舱,实现“星际工业联动”。
【策略深度:每局都是定制化工业挑战】
《铸星工厂》的策略性体现在“地形-资源-威胁”的连锁反应:每局游戏的异星地图随机生成,资源分布(比如铜矿是否靠近水源)、威胁类型(比如是否有“飞行异虫潮”)、地形障碍(比如峡谷是否阻断产线)均不同,玩家需因地制宜调整方案:比如峡谷地形中,无法搭建长距离产线,需改用“模块化小型工厂”,通过传送带桥连接;面对飞行异虫,需搭配“防空炮塔+减速炮塔”的组合,而防空炮塔的原料(铝矿)需从高空矿区采集——这种定制化策略,让每局游戏的玩法差异达60%以上(开发团队测试数据),避免重复感。
【上线动态:Steam愿望单已开启】
由弹星者游戏开发、2P游戏发行的《铸星工厂》,目前已正式公开Steam页面,玩家可免费加入愿望单,第一时间获取测试资格、玩法更新等信息,据发行方透露,游戏计划在2026年Q4开启首次封闭测试,测试内容将包含前两个阶段的核心玩法。
【国产科幻游戏的“工业化”探索】
近年来,国产科幻游戏逐渐摆脱“概念大于落地”的困境,《铸星工厂》的“工业科幻”设计正是典型案例,不同于以往科幻游戏侧重“剧情叙事”,《铸星工厂》将“工业逻辑”作为核心:比如产线布局需考虑“传送带速度匹配熔炉效率”,否则会出现资源拥堵;能源供应需平衡“太阳能+地热”,避免夜间能源短缺——这种对工业细节的还原,让科幻设定更具真实感,行业观察人士指出,此类“硬科幻+玩法创新”的作品,有望成为国产科幻游戏的新方向。
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