韩国宝可梦红色沙漠核心团队改弦易辙,全力投入多可比创作

开发商Pearl Abyss的CEO许镇永透露了游戏开发的重要动向,开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》核心开发团队已将工作重心转移至另一款作品《多可比》的制作,随着《红色沙漠》顺利发售,团队有了更多精力“加快步伐”推进《多可比》。
《多可比》:漫长的开发之路
《多可比》最早于2019年首次公布,当时被描述为围绕玩家寻找“Dokebi”——一种从梦境中汲取力量的奇异生物展开的游戏,2021年,官方发布过一段实机玩法预告片,这款游戏在开发过程中经历了多次调整,数度延期。
在接受韩国媒体Inven采访时,许镇永表示,虽然官方尚未公布《多可比》的发售窗口,但从当前进度来看,游戏预计还需要大约两到三年时间才能完成并打磨完善,这样的时间安排并不意外,毕竟许多大型游戏在开发过程中都会遇到各种问题,导致延期,赛博朋克2077》,原本计划2019年发售,最终延期至2020年,发售后还存在诸多问题,后续又经过长时间的优化。
回顾《多可比》的开发历程,2022年许镇永曾表示《多可比》和《红色沙漠》计划于同一年推出,称两款游戏均按照内部开发路线图推进,但这一目标并未实现,2024年曾有传闻称两款游戏都将在2025财年发售,如今看来这一时间节点同样未能达成。
《红色沙漠》:销量与挑战并存
许镇永透露《红色沙漠》销量已接近500万份,这一成绩对于一款游戏来说是相当可观的,许多同类型游戏可能难以达到这样的销量,他表示希望能尽快与股东分享这一消息,全体员工将努力在今年年底前取得最佳成绩。
为了进一步扩大《红色沙漠》的玩家群体,Pearl Abyss已开始研究将该作移植至任天堂Switch2平台的可行性,许镇永坦言,最大的挑战在于Switch的硬件规格相较其他现代游戏平台有所不足,与其他主机相比,Switch的规格仍然较低,因此需要在某些方面做出取舍,公司已经出于兴趣开始了研发工作,此前也有不少游戏在移植到不同平台时面临硬件适配问题,古墓丽影:暗影》在移植到一些低配电脑时就需要对画质等方面进行调整。
《红色沙漠》的短板与改进方向
《红色沙漠》目前已登陆PC、PS5和Xbox Series X/S平台,但也面临着一些批评,其中主要的一点是剧情薄弱,许镇永承认游戏故事确实“相当欠缺”,并认为这是“由于我们的不足所致”,他进一步表示,开发团队专注于强化擅长的玩法部分,并希望在下一款作品中更好地弥补这一不足,在游戏行业中,剧情和玩法一直是两个重要的方面,许多成功的游戏都能在两者之间找到平衡,塞尔达传说:旷野之息》,既有着精彩的玩法,又有着引人入胜的剧情。
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