探秘无限幻想战线制作人,二次元RTS拓荒者邀你共启幻想新征程

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探秘无限幻想战线制作人,二次元RTS拓荒者邀你共启幻想新征程

在如今即时战略(RTS)品类逐渐失去往日辉煌的大环境下,一款独具特色的新作《无限幻想战线》在 2 月中旬于 Steam 平台开启抢先体验,这款由小团队精心打造的游戏,融合了二次元美学、科幻与奇幻世界观,不仅在传统 RTS 框架内做减法降低门槛,还凭借多元势力、海陆空全域作战以及独特的合作养成模式,给玩家带来了全新的游戏体验,我们对《无限幻想战线》的制作人进行了独家专访,深入了解游戏背后的故事。

立项:源于热爱,填补市场空白

制作人表示制作《无限幻想战线》的契机很纯粹,他热爱游戏,也热衷于创作世界观设定、角色与故事,从小就梦想制作一款属于自己的游戏,如今算是从事了自己喜欢的工作,在游戏类型选择上,他有着精准的市场判断,他接触即时战略和 MOBA 游戏时间长,对这类游戏十分熟悉且喜爱,同时他发现目前制作这类游戏的公司较少,市面上留存的也不多,这意味着该类型游戏仍有市场,且竞争不算激烈。

这款被定义为 “二次元美术风格的多样化即时战略游戏”,核心目标是打造一个让各类玩家都能找到乐趣的战场,游戏拥有传统但简化后的即时战略玩法,多种有趣的派系与英雄,以及 PVP 和 PVE 等多种模式,无论是竞技玩家还是休闲玩家,都能在此找到适合自己的游戏模式。

设计:科幻奇幻碰撞,革新 RTS 体验

《无限幻想战线》构建了一个科幻与奇幻交织的宏大世界,战场范围从繁华都市延伸到浩瀚星海,为玩法创新提供了广阔空间,游戏首发推出了两个风格截然不同的势力:代表人类文明的 “地球防卫军”,拥有从坦克到机甲的全系列机械载具;来自海洋深处的 “亚特兰蒂斯”,由公主亲卫队组成,将高科技与魔法完美融合,所有单位具备两栖作战能力和独特的护盾机制,制作人透露,首发版本上线后很快会更新第三个势力,这将是一个邪恶的类克苏鲁神话式的邪神派系,充满黑暗恐怖特色。

为平衡策略深度与上手难度,游戏在核心玩法上进行了轻量化革新,其资源获取不主要依赖工人,大部分资源由建造的建筑自动获取,玩家只需争抢地图上的资源点,这让新手玩家能更专注于战术布局和军队指挥,在保留传统 RTS“建造、生产、战斗” 核心循环的基础上,游戏引入英雄单位、中立野怪、地图商店等互动元素,丰富了单局策略性,针对高清建模下敌我识别难题,开发团队创新了 “阵营色区分系统”,帮助玩家在复杂战场快速做出判断。

面对玩家对游戏难度的不同需求,制作人团队采用 “模式细分” 解决方案,游戏有 PVP 玩家对战、PVE 对抗人机以及特殊的玩家合作模式等玩法,能满足休闲玩家、硬核玩家和竞技玩家的不同喜好,避免玩家被迫接触不喜欢的模式,独立于标准模式的 “合作养成模式” 专为休闲玩家设计,2 或 4 名玩家组队完成任务,通过结算经验提升势力合作等级,解锁新内容与加成,让 RTS 的乐趣不再局限于高强度对抗。

在美术风格上,游戏坚持二次元奇幻画风,但制作人也承认目前存在不足,不同模型贴图风格有差异,团队正努力统一风格,以《原神》《鸣潮》等二次元手游的美术风格为目标,确保游戏是纯正的二次元美术风格。

体验:框架初成,持续填充内容

《无限幻想战线》处于 Steam 抢先体验阶段,整体框架和核心玩法基本定型,制作人表示,虽然整体框架玩法完成,但内容较少,未来会持续上线新内容,核心玩法未来只会小修小改,主要精力将放在内容填充与扩展上。

抢先体验期间的更新节奏紧凑,除快速上线第三个克苏鲁风格的邪神势力外,团队还会持续增加新的英雄、对战与合作模式地图,第一个更新的新派系势力和新英雄可通过活动免费获取,其他未来新内容可通过活动或充值购买。

对于游戏当前的难度与流程,制作人整体满意,并将通过后续更新优化,未来会进行平衡性调整和游戏优化,提升玩家游玩体验,后续更新主要围绕内容增加展开。

开发:取舍艰难,坚守初心前行

一款游戏的诞生,背后是无数次的取舍与挑战,在开发过程中,有些内容因设计调整或时间问题被暂时搁置,PVE 合作模式中专门让玩家专心玩英雄的玩法,因时间来不及而未完成,但制作人承诺以后会更新加入。

作为首次开发游戏的小团队,《无限幻想战线》的制作之路充满艰辛,最初开发时,团队缺乏经验走了很多弯路,还遭遇新冠疫情,招人困难,后来疫情结束,团队逐渐走上正轨,有了更多有经验的员工。

资金不充裕、团队实力与大厂有差距,曾让制作人多次想放弃,他有时会将游戏与大厂大作对比,给自己带来很大压力,但创作初心、团队坚持以及家人朋友的支持,让他重新找回动力,继续坚守在游戏开发的道路上。

信念:家人支持,小团队破局之道

制作人对一路走来给予支持的家人朋友满怀感恩,家人虽对游戏盈利有质疑,但依然支持他创业;朋友和伴侣了解游戏,经常帮忙,没有他们的支持,制作人无法走到现在。

正是这份坚实的后盾,让小团队能在浮躁的市场中沉下心打磨产品,坚守 “做出一款好游戏” 的初心,从最初经验不足到如今稳步前行,团队的每一步成长都凝聚着对游戏的热爱。

展望:不卖数值,共筑 IP 宇宙

对于游戏的未来,制作人有清晰长远的规划,在商业化方面,团队坚守底线,不会卖数值,因为这对游戏公平性破坏大且没必要,游戏的商业商品将集中在年票、新派系势力、新英雄以及各类装饰品与皮肤,所有付费内容都不影响游戏公平性。

制作人承诺,只要游戏还在运营,就会持续更新,不仅进行平衡性更新,还会不断增加新内容,游戏将推出排位赛系统、更多装扮道具,丰富游戏生态。

除了游戏本身更新,IP 化布局也在计划中,制作人表示,如果游戏热度提升,乐意制作游戏角色周边,如杯子、衣服、鼠标垫、玩偶和手办等,他也期待与其他游戏和动漫进行品牌联动,虽然作为小公司联动有难度,但他充满期待。

从儿时梦想,到 Steam 抢先体验产品,《无限幻想战线》每一步都坚实有力,在这个科幻与奇幻交汇的战略世界里,我们看到了小团队的坚守,也看到了二次元 RTS 的无限可能,正如制作人所说,游戏成长离不开玩家支持,团队将与玩家同行,共同把《无限幻想战线》打造成精品之作,更多一手游戏信息请关注慈云游戏网。